วิธีการแก้ปัญหาเวลาเพี้ยนที่เกิดจากเครื่องผู้ใช้ by Ziah
Nov0
โดยปกติแล้วเราใช้ new Date().getTime() เพื่อให้ได้เวลาปัจจุบันเพื่อไปเทียบในการแสดงผลเวลาต่างๆ ที่ใช้ในเกม แต่บางทีก็จะเกิดปัญหาขึ้นเนื่องงจากเครื่องผู้ใช้นั้นตั้งเวลาไม่ตรงกับเวลามาตรฐาน จึงทำให้การแสดงผลผิดเพี้ยนไปอย่างมาก เราจึงต้องทำการเอาเวลาจาก Server มาช่วยในการคำนวนเวลาปัจจุบันด้วย ดังนี้
public var timeDiff:Number = 0; //สร้างตัวแปรมาเก็บค่าความต่างจากเวลาปัจจุบัน
public function init():void{
timeDiff = current_server_time*1000-(new Date().getTime()); //ให้ current_server_time เป็นเวลาปัจจุบันที่ส่งมาจาก Server แล้วนำมาลบกับเวลาปัจจุบันของเครื่องผู้ใช้เพื่อเก็บเวลาที่ต่างกัน
}
ดังนั้นเราก็จะมีตัวแปรที่เก็บเวลาต่างกันของเวลาผู้ใช้และเวลาของ Server และนำไปใช้ ตัวอย่างเช่น
public var offerTimer:Timer = new Timer(1000); //ตัว Timer นับถอยหลังหมดเวลาของโปรโมชั่น
public function checkOfferTime(time:Number):void{ //ฟังก์ชั่นคิดเวลาที่เหลือของโปรโมชั่น
var nowDate:Date = new Date(); //เวลาปัจจุบัน
var endOffer:Date = new Date(time*1000); //เวลาที่จะหมด รับค่ามาเวลาถูกเรียก
var remainTime:Number = (endOffer.getTime()-(nowDate.getTime()+timeDiff))/1000; //เวลาที่เหลือของโปรโมชั่นก็จะเท่ากับ เวลาหมดลบด้วยเวลาปัจจุบันบวกด้วยความต่างของเวลาที่เราได้ทำการเก็บไว้ในตอนแรก
if(remainTime>0){ //ถ้าเวลายังเหลือ
offerTimer.repeatCount = remainTime; //ให้เวลาเหลือ (เป็นวินาที) เท่ากับจำนวนรอบนับถอยหลัง
offerTimer.reset(); //รีเซ็ท Timer
offerTimer.start(); //และสั่งเริ่มนับ
}
}
เท่านี้เวลาที่จะแสดงให้เห็นในเครื่องผู้ใช้ทุกเครื่องจะเท่ากันแล้วล่ะครัย
Enjoy this article?
Consider subscribing to our RSS feed!
ไม่มีความเห็น
ยังไม่มีความเห็น