[UNITY][Particle] Particle ที่เล่น Particle เดิมซ้ำๆ แต่ Random จุดเกิด by

30
Jun
0

เคยไหม ที่อยากให้ Particle เกิดแบบ Random จุดเกิด แต่มีปริมาณตามที่เรากำหนดไว้ตลอด ยกตัวอย่างเช่น ทำ Particle สำหรับ ท่าโจมตีของ Unit ตัวหนึ่งซึ่งเป็นมือปืน เวลาใช้ท่าไม้ตาย Unit ตัวนี้จะโจมตี 6 ครั้งแบบยิงกราด อะไรประมาณนั้น วันนี้จะมานำเสนอ Code ที่จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นครับ

ขั้นแรก เอา Code ไปก่อนเลยครับ

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class ParticleRandomize : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class Range
{
public float Min;
public float Max;
}
public GameObject Particle;
public int Count;
public float Time;
public Range X;
public Range Y;
public float RandomDistancePercent = 100f;
void Start()
{
float TimePerOnce = Time / Count;
Vector2 Distance = new Vector2(Mathf.Abs(X.Min - X.Max) * RandomDistancePercent / 100 / 2, Mathf.Abs(Y.Min - Y.Max) * RandomDistancePercent / 100 / 2);
Vector2 lastPosition = Vector3.zero;
for (int i = 0; i 100)
{
break;
}
} while ((lastPosition.x + Distance.x > x && x > lastPosition.x - Distance.x) && (lastPosition.y + Distance.y > y && y > lastPosition.y - Distance.y));
lastPosition = new Vector2(x, y);
_particle.transform.parent = transform;
_particle.transform.localPosition = new Vector2(x, y);
});
}
}
}

ต่อมาเราก็ AddComponent ให้ Particle ที่เราอยากให้มันเล่นซ้ำๆนะครับ ตัวอย่าง
Untitled

จะอธิบาย Config ใน Inspector ทีละตัวนะครับ
Particle: คือ Particle ที่เราอยากให้เล่นซ้ำๆ ครับ ให้ลาก prefab particle มาใส่ในช่องนี้นะครับ
Count: คือจำนวนครั้งที่อยากให้ Particle เล่นครับ
Time: คือระยะเวลาหน่วงระหว่าง Particle ครับ
X.min: คือระยะน้อยที่สุดในแกน x ที่จะ Random จุดเกิด
X.max: คือระยะมากที่สุดในแกน x ที่จะ Random จุดเกิด
Y.min: คือระยะน้อยที่สุดในแกน y ที่จะ Random จุดเกิด
Y.max: คือระยะมากที่สุดในแกน y ที่จะ Random จุดเกิด
Random Distance Percent: คือ ระยะ(เป็นเปอร์เซนของระยะ min, max ที่ตั้งไว้) ที่จะไม่ให้ Particle เกิดใกล้กันครับ

จริงๆแล้ว Script random จุดเกิดของ GameObject ต่างๆนั้นมันไม่ได้ยากอะไรหรอกครับ แต่ข้อดีของ Script นี้ก็คือ สามารถกำหนดได้ว่า ไม่ให้ GameObject ที่ เกิดติดๆกัน อยู่ใกล้กันมากกว่ากี่เปอร์เซนของพื้นที่ ที่เรากำหนดไว้ข้างต้นครับ

Enjoy this article?

Consider subscribing to our RSS feed!

ไม่มีความเห็น

ยังไม่มีความเห็น

ใส่ความเห็น

RSS feed for comments on this post

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน