วิธีการสร้างกระดูกสำหรับจัดท่าทางใน ZBrush by

27
Apr
0

sample25a

1. สมมตินะครับสมมติว่าเรามีโมเดลที่สร้างมาเสร็จเรียบร้อยแล้ว อยากจัดท่าทางให้มันดูชิคๆคูลๆ

 

sample25b

2. ไปที่ ZPlug in -> Transpose Master -> ZSphere Rig -> T Pose Mesh

 

sample25c

3. เราจะได้ลูกกลมๆมาดังภาพ ลูกกลมๆนี้คือจุดเริ่มต้นของโบนของเรา เราสามารถจับเคลื่อน ย่อ ขยาย ได้ด้วยปุ่ม move, scale, rotate

 

sample25d

4. วางลูกกลมๆนี้ไว้ภายในโม แล้วแตกแขนงมันออกเป็นโบนด้วยปุ่ม draw และตกแต่งให้เข้าที่ด้วยปุ่ม move, scale, rotate

 

 

sample25e

5. วางโบนให้ทั่วร่าง

 

sample25f

6. เมื่อพอใจแล้วให้ไปที่ Rigging -> Bind Mesh

 

sample25g

7. ในโบนจะถูกเชื่อมต่อกับโมเดลของเรา เมื่อเราขยับโบน ตัวโมเดลของเราจะตามไปด้วย

 

sample25h

8. เมื่อเราย่อ-ขยาย ลูกกลมๆที่เป็นโบน ตัวโมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน

 

sample25i

9. เราสามารถกดคีย์ตัว a เพื่อเปลี่ยนสลับไปมาเป็นการดูโบนและโมเดลได้

 

 

sample25j

10. เมื่อพอใจแล้วให้กด TPose -> SubT เป็นอันเสร็จสมบูรณ์

Enjoy this article?

Consider subscribing to our RSS feed!

ไม่มีความเห็น

ยังไม่มีความเห็น

ใส่ความเห็น

RSS feed for comments on this post

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน