วิธีการสร้างกระดูกสำหรับจัดท่าทางใน ZBrush by Tua Poonsurapun
Apr0
1. สมมตินะครับสมมติว่าเรามีโมเดลที่สร้างมาเสร็จเรียบร้อยแล้ว อยากจัดท่าทางให้มันดูชิคๆคูลๆ
2. ไปที่ ZPlug in -> Transpose Master -> ZSphere Rig -> T Pose Mesh
3. เราจะได้ลูกกลมๆมาดังภาพ ลูกกลมๆนี้คือจุดเริ่มต้นของโบนของเรา เราสามารถจับเคลื่อน ย่อ ขยาย ได้ด้วยปุ่ม move, scale, rotate
4. วางลูกกลมๆนี้ไว้ภายในโม แล้วแตกแขนงมันออกเป็นโบนด้วยปุ่ม draw และตกแต่งให้เข้าที่ด้วยปุ่ม move, scale, rotate
5. วางโบนให้ทั่วร่าง
6. เมื่อพอใจแล้วให้ไปที่ Rigging -> Bind Mesh
7. ในโบนจะถูกเชื่อมต่อกับโมเดลของเรา เมื่อเราขยับโบน ตัวโมเดลของเราจะตามไปด้วย
8. เมื่อเราย่อ-ขยาย ลูกกลมๆที่เป็นโบน ตัวโมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน
9. เราสามารถกดคีย์ตัว a เพื่อเปลี่ยนสลับไปมาเป็นการดูโบนและโมเดลได้
10. เมื่อพอใจแล้วให้กด TPose -> SubT เป็นอันเสร็จสมบูรณ์
วาดเส้นสปีดใน photoshop by Lynne
Apr0
1. เปิดไฟล์ใหม่ สร้างเลเยอร์ สาดสีดำลงไป
2. ขยับไปข้างๆ นิดนึง
3. ไปที่ filter>>>> Stlylize >>wind
4. จะได้หน้าตาดังรูป
5. กด ctrl+F ไปเรื่องๆ ภาพจะยืดๆๆออกทีละนิด
จนพอใจ ก็ หยุด เอาไปใช้ได้เลยจ้า
แต่ ถ้าอยากได้เส้นแบบพุ่งเข้าหน้าตัว
สามารถทำได้เช่นกัน โดยกัน ตั้งเลเยอร์เส้นสปีดที่เราทำไว้ให้เป็นแนวตั้ง
จากนั้นไปที่ filter >> distrot >> pola coordinate
ติ๊กที่ rectangular to polar (บรรทัดแรก)
เส้นตรงจะหมุนรอบแกน หลังจากนั้นเอาไปย่อขยาย ย้อมสี ทำโปร่ง ตามใจชอบ
แล้วนำไปใช้ได้เลยจ้า
การวาดฟองอากาศใต้น้ำ by Nat Isaramongkolpan
Apr0
how to ฟองอากาศใต้น้ำ สำหรับเป็นFG BG
ทาสีขาวอ่อนเป็นทรงกลมขึ้นมาก่อน ไม่ต้องทึบและขอบคมมาก
ซึ่งตามธรรมชาติของฟองอากาศที่เกิดใต้น้ำก็จะจับกลุ่มลอยขึ้นสู่ผิวน้ำด้านบน มีทั้งขนาดเล็กใหญ่แตกต่างกันไป
ใช้บรัชสีน้ำลบตรงกลางให้จางลง เจือสีของน้ำและใส่แสงสีขาว
บางส่วนของฟองอากาศเมื่อสัมผัสกันก็จะรวมตัวกัน
ไม่จำเป็นต้องกลัวผิด ภาพตามธรรมชาติไม่มีรูปแบบตายตัวอยู่แล้ว จำนวนฟองมากน้อยตามความเหมาะสม อาจใส่เอฟเฟคสีต่างๆเช่น overlay screen ฯลฯ เพื่อเพิ่มมิติของภาพ
1
วัด Retention ด้วย Cohort Analysis ใน google analytics by akara
Apr0
จากบลอค Retention ที่ดีย์ เมื่อเดือนที่แล้ว สิ่งที่ผมสรุปไว้คือ Retention ของเกมที่ดีคือ D1: 40% D7: 20% และ D30: 10%
บลอคนี้จะแนะนำเครื่องมือที่ใช้ดู Retention ได้ครับ นั่นก็คือ Cohort Analysis ใน google analytics
เข้าไปที่หน้า Cohort Analysis ได้จากเมนู Audience ด้านซ้ายมือตามในภาพครับ
พอเข้ามาแล้วจะเห็นหน้าตามันเป็นแบบนี้
ข้อมูลที่เห็นในภาพก็คือข้อมูลว่าคนเล่นที่เข้ามาเล่นในวันแรกของแต่ละวัน ได้กลับมาเล่นอีกในวันถัดๆมาเป็นจำนวนเท่าไร
เช่น Row ที่ 2(Apr 16, 2016) จะบอกข้อมูลว่า คนที่เข้าเกมครั้งแรกวันที่ 16 กลับเข้ามาเล่นในวันที่ 17,18,19,…,23 เป็นจำนวนกี่ %
ส่วน Row แรกสุดคือค่าเฉลี่ยของข้อมูลทั้งหมด
เพราะฉะนั้น D1 ที่เราต้องการดู ก็คือข้อมูลใน Column ที่ 2 (Day 1) นี่แหละครับ D7 ก็ไปดูที่ Column Day7
แล้ว D30 ล่ะ?
ตอนนี้ผมก็ยังไม่รู้ครับ ว่าจะหา D30 ดูได้จากไหน เพราะแม้ว่า Cohort Analysis จะสามารถปรับ Date Range เป็น Last 30days ได้
แต่ว่า Column มันก็ยังคงโชว์ถึงแค่ Day12 เท่านั้น ส่วน Row จะมีถึง 30 วัน
[ความเห็นส่วนตัว]
จริงๆแล้ว เราสามารถปรับ Cohort Size เป็น by week ได้เหมือนกัน แต่ว่าข้อมูลก็อาจจะไม่ตรงเป๊ะกับ D30 ที่ต้องการดู อันนี้จะได้ข้อมูลเป็นช่วงสัปดาห์แทน ซึ่งผมคิดว่าไม่น่าจะเอาไปเทียบกับตัวเลข D30 ควรจะเป็น 10% ได้ซะทีเดียว แต่ก็อาจจะเอาไว้ดูเป็นแนวโน้มได้ครับ
ถ้าท่านใดผ่านมาอ่านแล้ว แล้วรู้ว่าจะดู D30 ได้ยังไง ก็รบกวนช่วยสอนผมหน่อยนะครับ ขอบคุณล่วงหน้าครับ