การตั้งชื่อตัวละครในเกม by akara
Dec0






เปิด Firefox หลายๆ Profile by akara
Nov0
ขอเกริ่นที่มาของเรื่องนี้ก่อนนะครับ ว่าทำไมการเปิด Firefox หลายๆอันเนี่ย มันเกี่ยวยังไงกับการทำ Facebook Game
เนื่องมาจากว่า Facebook Game นั้นจะมีระบบหลายๆอย่าง ที่จะเกี่ยวข้องกับ Friend ใน Facebook เช่น
การ Request Item จากเพื่อน, Publish Feed ให้เพื่อนคลิ๊กให้ และ อื่นๆอีกหลากหลายรูปแบบ
ดังนั้นในการ Test Game เพื่อทดสอบระบบและหาบั๊ก จึงต้องมีการให้ Facebook ID มากกว่า 1 อันครับ
ทีนี้จะให้นั่ง Log in / Log out บ่อยๆก็เหนื่อยตาย จึงจำเป็นต้องเปิด Browser หลายๆอัน ที่ Log in Facebook คนละ ID กันครับ
ถาม : ทำไมไม่ใช้ คนละ Browser กันล่ะ
ตอบ: ในหลายๆครั้ง ใช้ มากกว่า 3 ID ครับ Browser ที่ใช้ทดสอบมีแ่ค่ Firefox, Chrome, IE ก็หมดละครับ

จำนวนบอทที่ผมใช้ในการทดสอบเกม
มาที่วิธีทำกันเลยดีกว่าครับ
คลิ๊กขวาที่ Short Cut ของ Firefox ครับ

จากนั้นให้เติมคำว่า -profilemanager -no-remote ต่อท้าย Path ของ firefox ในช่อง Target ครับ
ตัวอย่าง
“C:\Program Files (x86)\Mozilla Firefox\firefox.exe” -profilemanager -no-remote
เท่านี้ทุกๆครั้งที่กดเปิด Firefox ก็จะมีหน้าต่างให้เลือก Profile โผล่ขึ้นมาให้เลือกทุกครั้งแล้วครับ
ปล.1 ถ้ามีแค่ Profile Default อันเดียวก็สร้างเพิ่มครับ ง่ายๆ กด next ไปเรื่อยๆ
ปล.2 ถ้ารำคาญที่จะต้องเลือกทุกครั้ง ก็สร้าง Short Cut แยกไว้ 2 อันครับ อันนี้เป็นธรรมดา กดแล้วเปิด Default Profile เลย
ปรับสีงานขั้นสุดท้ายด้วย Adjustment Layer by akara
Oct0





- รูป Original ยังอยู่ เผื่อคุณเปลี่ยนใจอยากกลับมาแก้สีเป็นแบบเดิม ก็แค่ลบ Layer ทิ้งครับ
- ไม่ต้องมานั่งแก้ทุกๆ Layer ของงาน หรือต้อง Merge Layer ทั้งหมด เดี๋ยวอยากกลับมาแก้งาน จะแก้ไม่ได้นะครับ
- ใ่ส่ Adjustment Layer ได้หลายๆ Layer ด้วยนะเอ้อ
- ปรับ Opacity ได้้ด้วย



Social Game Design Criteria ตอนที่ 2 by akara
Sep0
จากที่เราพูดถึงในตอนที่1 โจทย์สำคัญของเราเลยก็คือ
- ทำไงให้คนเล่น
- ทำไงให้คนบอกต่อ
- ทำไงให้คนติด
- ทำไงให้คนจ่ายตัง
โดยที่คำตอบของแต่ละข้ิอ ไม่ใช่คำตอบที่ตายตัวครับ
เกมแต่ละเกมก็มีจุดที่โดดเด่นต่างๆกันไป แต่ว่ามีบางอย่างครับ
ที่เราควรจะคำนึงถึงตอนที่เราพยายามจะตอบโจทย์แต่ละข้อ
1.ทำไงให้คนเล่น
- กลุ่มคนเล่นคือใคร
- ธีมของเกมคืออะไร
- เริ่มต้นยากไหม
- พยายามทำให้แรงเสียดทานในการเล่นน้อยที่สุด
- Tutorial คือสิ่งจำเป็นที่สุด
2.ทำไงให้คนบอกต่อ
- คนเล่นได้ของรางวัลจากการบอกต่อ
- ผู้เล่นเล่นคนเดียวให้สำเร็จไม่ได้
- เพื่อนเยอะ = ผลประโยชน์เยอะ
- มีเหตุให้บอกต่อเยอะๆ แต่ต้องไม่บังคับ
- ระบบ Social ฝังอยู่ในระบบการเล่นหลักของเกม
3.ทำไงให้คนติด
- ทำให้คนเล่นได้ค้นหาอะไรเรื่อยๆ
- มีการเติบโตเรื่อยๆ
- มีช่วงเวลาที่มีความสุขในเกม ลองนึกถึง จังหวะที่เก็บ Collection ครบเซ็ตสิครับ
จริงๆความสุขไม่ใช่ของรางวัลที่ได้ แต่เป็น เฮ้อ.. ครบซะที - ออกแบบสำหรับคนเล่นหลายๆประเภท (Achievers, Explorers, Socializers, Killers)
- เพิ่มส่วนของ คุณค่าภายใน ในเกม
4.ทำไงให้คนจ่าย
- สิ่งที่ให้ คุณค่าภายใน มากๆ
- สำหรับคนเล่นที่ไม่ต้องการรอ
- Premium Content ใ้ห้คนเล่นรู้สึกพิเศษกว่าคนอื่น
- เมื่อคนเล่นจ่ายตังไปแล้วเขาจะอยากจ่ายอีก ความรู้สึกเหมือนลงทุนไปแล้ว
หรือลองนึกว่าคุณซื้อนิยายที่ทั้งหมด 5 เล่มจบ คุณซื้อไปแล้ว3เล่ม คุณจะซื้อเล่ม4,5ต่อให้ครบไหม
ก็สรุปประมานนี้ครับ บางข้อก็มีสอดแทรกความเห็นผมลงไปด้วย
สุดท้ายนี้ก็ขอขอบคุณ พี่ตวง จาก Digitopolis อีกทีครับ
Social Game Design Criteria ตอนที่ 1 by akara
Sep1
ได้ไปฟังหัวข้อนี้จากงาน TGX Game Developer Conference 2011 มาก็หลายอาทิตย์แล้วครับ
ว่าจะเอามาย่อยนานแล้วก็ลืมไปเลย โดยคนพูดคือ พี่ตวงจากบริษัท Digitopolis

โดยผมจะเขียนแบ่งเป็น 2 ตอนเพื่อที่เนื้อหาจะไม่ยาวเกินไปนะครับ
ตอนที่ 1 จะพูดถึง หัวข้อสำคัญๆที่เราต้องมาคิดเกี่ยวกับการออกแบบ Social Game
ตอนที่ 2 ก็จะเป็นบทสรุปของหัวข้อต่างๆจากข้อที่ 1 ว่าสุดท้ายแล้วเราควรออกแบบเป็นยังไง
มาถึงพี่ตวงพูดถึงเรื่องของ Context Changed ก่อน ง่ายๆก็คือ
เมื่อยุคของ Social Game มาถึง สภาพแวดล้อมในการเล่นเกมก็เปลี่ยนไป
สิ่งที่เราเห็นว่ามันเปลี่ยนไปก็มีเช่น
- เกม FREE หรือไม่ก็ราคาถูกมาก
- ง่าย
- คนเล่น เริ่มเกมกับเพื่อนจริงๆ
- ไม่จำเป็นต้องเล่นพร้อมกันเดียวนั้น เวลานั้น
- เกมต้องเป็นคนวิ่งหาผู้เล่น
ต่อมาคือ เรื่องเกณฑ์การออกแบบเกมมีด้วยกัน 4 อย่าง คือ
- ทำไงให้คนเล่น
- ทำไงให้คนบอกต่อ
- ทำไงให้คนติด
- ทำไงให้คนจ่ายตัง
สิ่งที่จะทำให้คนทำตามอย่างที่เราอยากให้ทำนั้น แบ่งเป็น2อย่าง
คือ คุณค่าภายใน กับ รางวัลภายนอก โดยคุณค่าภายในมีแรงสูงกว่า
คุณค่าภายใน เช่น ความหมาย, การเป็นเจ้าของ, ความชอบ เช่น การ WooHoo ในเกม The Sims Social ทำไปแล้วก็ไม่ได้อะไรแต่ก็อยากทำ
รางวัลภายนอก เช่น Level, Exp, Money, Badge, Stats
นอกจากนี้แล้วเรายังต้องรู้อีกว่า การจะกระตุ้นให้ผู้เล่นทำตามสิ่งที่เราอยากให้ทำนั้น
ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้เล่นนั้นๆด้วย ซึ่งเกมก็ควรจะตอบสนองให้ได้ครบทุกกลุ่ม
โดยผู้เล่นแบ่งได้ออกเป็น 4 ประเภท ตามที่คุณ Richard Bartle ไ้ด้กล่าวไว้ดังรูปต่อไปนี้

ซึ่งพูดตามตรงว่าผมเองก็ไม่ค่อยเข้าใจ Bartle’s Player Types มากนั้น ไว้จะเก็บศึกษาต่อในโอกาสถัดไปครับ ง่ายๆคือ
Achievers เป็นพวกชอบเก็บสกิล เก็บเลเวล
Explorers ชอบที่จะค้นหาสิ่งต่างๆในเกม
Socializers พวกขา Chat
Killers พวกชอบสู้กับผู้เ่่ล่นคนอื่น
