เรียนรู้คุณสมบัติการปรับโหมด+Texture โดยการเปลี่ยนรูปแจกันดอกไม้ธรรมดาๆ ให้กลายเป็นแจกันดอกไม้หิน!!! [Ps] by Amp3r3
May0
รูปต้นฉบับ
ทำการลบพื้นที่เป็นสีขาวออก ไปที่คำสั่ง Select>Color Range

ต่อมาให้ไปที่คำสั่ง Create new fill or adjustment layer>Hue/Saturation

ปรับ Saturation = -100

คลิกที่ Create new fill or adjustment layer>Levels

ตั้งค่าให้ทุกส่วนมีสีที่ใกล้เคียงกัน

Set foreground color

กด G (Paint Bucket Tool) แล้วเปลี่ยน Layer เป็น Hard Light

ใส่ Texture หิน

ปรับโหมด Layer ที่เป็น Texture เป็น Overlay ปรับ Opacity=40

ไปที่ Set foreground color อีกที

กด G (Paint Bucket Tool) แล้วเปลี่ยน Layer เป็น Lighten เพื่อลด Contrast ส่วนที่เป็นเงาลง

ตกแต่งส่วน แสงเงา

สร้างพื้น แบบ Isometric ด้วย Illustrator by Amp3r3
May0
เริ่มจากการสร้างรูปสี่เหลี่ยมจตุรัส ขนาด 100px x 100px

วาดเส้นให้มีลักษณ์เหมือนกระเบื้อง

เอาลายกระเบื้องที่สร้างเสร็จแล้ว ไปว่างไว้ใน Symbols
พร้อมกับลบไฟล์รูป บน Artboards ออกไป

ต่อมาให้สร้างรูปสี่เหลี่ยมจตุรัส ขนาด 100px x 100px ขึ้นมาอีกหนึ่งรูป
แล้วไปที่คำสั่ง

ต่อมาให้เลือกแค่ Isometric Top พร้อมกับเลือกคำสั่ง Map Art แล้วเลือกลายกระเบื้องใน Symbol


จะมีหน้าตาออกมา…ประมาณนี้

การออกแบบตัวละคร: วิธีการลบ by akara
Apr0
จากที่เคยเขียนถึงวิธีการออกแบบตัวละครที่ได้อ่านจากหนังสือเริ่มนี้เมื่อเดือนม.ค.
การออกแบบตัวละคร: วิธีบวก

คราวนี้จะมาพูดต่อถึงวิธีถัดไปครับ คือ วิธีการลบ
วิธีนี้จะว่าง่ายก็ง่าย จะว่ายากก็ยากครับ คือ คอนเซปต์ง่าย แต่ทำจริงต้องอาศัยประสบการณ์กับเซนส์เอาหน่อย
จากวิธีการบวกที่เคยพูดถึงไปแล้ว ปัญหาที่มักจะเกิดคือ ใส่จนรกเกินไป และหาจุดเด่นของตัวละครนั้นๆไม่ได้ อย่างแย่เลยคือมองไม่ออกว่าไอ้นี่มันตัวอะไรกันแน่วะ
ดังนั้นวิธีการลบก็คือ เอาของที่ไม่จำเป็นออกไปซะ คงไว้แ่ค่จุดเด่นๆของตัวละครแค่นั้นพอ
ตัวอย่างจากในหนังสือ
Catgirl with Glasses
China Girl
Angel-winged Girl
ทำเส้นรัศมีฮัดช่าห์ [Ai] by TAMA
Apr0
วาดรูปสามเหลี่ยมยาวๆยืดๆขึ้นมาหนึ่งรูปก่อนนะคะ

ใช้ Rotate Tool จิ้มตรงจุดที่จะเป็น center ตามตัวอย่าง จึ้ก!

กด Alt พร้อมลาก แบบนี้

เสร็จแล้วกด Ctrl+C, Ctrl+D ไปเรื่อยๆจนครบรอบเป็นวงกลม

ใส่ bg สีลงไป เอาสามเหลี่ยมที่ทำมาวาง จะดูออกเป็นเส้นรัศมีแล้ว!

มีพลังงงง
ทำภาพธรรมด๊า…ธรรมดา ให้เป็นภาพที่มีน้ำท่วม!!!(ยังไง) by Amp3r3
Mar0

Crop ภาพให้อยู่ในระดับเดียวกับเส้นระดับสายตา

ต่อมา Cavas Size ให้เพิ่มสูงของภาพอีกเท่านึง

Flip แบบ Vertical 
เพิ่ม Leyer ขึ้นมา1เลเยอร์ ใช้คำสั่ง Gradient Tool ให้มีสีใกล้เคียงกับสีของท้องฟ้า

ใช้คำสั่ง Mask และ Gradient Tool สีดำ ลบ Mask ไล่จากล่างขึ้นข้างบน

ใช้คำสั่ง Motion Blur 
พักเรื่องภาพไว้แป๊บนึง มาทำTexture น้ำกันก่อน
ใช้Texture ลักษณะที่มีพื้นผิวขรุขระสักนิดนึง
ไปที่คำสั่ง Filter>Noise>Add Noise 
ต่อมา ไปที่คำสั่ง Filter>Blur>Gaussian Blur
Transform โดยใช้คำสั่ง Perspective

เสร็จแล้ว Save แล้วตั้งชื่อไฟล์ว่า “Water”
กลับมาที่ไฟล์ภาพ ใช้คำสั่ง Filter>Distort>Displace 
เลือกไฟล์ 
เขียนเส้นตรงสีดำ ระหว่างภาพทั้ง2 พร้อมกับใช้คำสั่ง Gaussian Blur
ปรับ Opacity 

เสร็จแล้ว!!!
