วิธีการเติมเงิน Facebook Credits ด้วยบัตรเงินสด 1-2-Call by akara

30
Jan
0

1.ซื้อบัตรเงินสด 1-2-Call จาก 7-11 แถวบ้านท่านครับ

2.ขูดเอารหัสที่ด้านหลังบัตรครับ


3.เข้าไปที่หน้าเลือก Payment แล้วเลือก 1-2-Call ครับ

4.กรอกรหัสที่พึ่งขูดได้มาจากหลังบัตรลงไปครับ

5.เสร็จครับ

วิธีการเติมเงิน Facebook Credits ด้วยบัตร @Cash by akara

30
Jan
0

1.ซื้อบัตร @Cash จาก 7-11 แถวบ้านท่านครับ ในบัตรจะมี Serial No. กับ Password ครับ

สาขาแถวบ้านผมให้มาเป็นแบบใบเสร็จเลยครับ ไม่มีบัตรเป็นใบๆ
2.เข้าไปที่หน้าเลือก Payment แล้วเลือก @Cash ครับ

3.จากนั้นก็กรอก Serial No. กับ Password ลงไปครับ

4.เสร็จแล้วครับ

วิธีการเติมเงิน Facebook Credits - เริ่มต้น by akara

30
Jan
0

แนะนำวิธีการเติมเิงิน Facebook แบบง่ายๆสำหรับคนไทยครับ

1. คลิกที่ปุ่ม See More จากหน้าเกม(ไ่ม่ใช่หน้าแรก Facebook นะเอ้อ)
แล้วจะเห็นว่าตอนนี้เรามี Facebook Credits อยู่เท่าไร แล้วกดที่ปุ่ม Get More ครับ

หรือไม่ก็เข้าไปที่ https://secure.facebook.com/settings?tab=payments
แล้วคลิกที่ปุ่ม Buy More ครับ

2.จากนั้นก็จะมีให้เลือกช่องทางการเติมเงินครับ

ซึ่่งช่องทางที่ผมจะแนะนำต่อไปนี้ จะเลือกแนะนำแ่ต่อันที่ง่ายๆสำหรับคนไทยนะครับ
ไม่จำเป็นต้องสมัครอะไรเพิ่ม ซื้อได้จาก 7-11 ใกล้บ้านทุกท่าน

คลิกลิ้งค์ด้านล่างเพื่อเลือกช่องทางที่ชอบเลยครับ

การใช้งาน AS3isolib แบบพื้นฐาน (ตอนที่ 2) by Ziah

31
Dec
0

ต่อจากคราวก่อนที่เราได้รู้จักส่วนพื้นฐานของ As3isolib กันไปแล้ว ในตอนนี้เราจะอธิบายถึงการนำมาใช้จริง โดยปกติแล้วเราจะนำคอนเทนท์ต่างๆที่สร้างใน Adobe Flash มาใช้

ขั้นแรกให้เรารัน isoGrid เปล่าๆมาก่อน เพื่อจะได้ Capture รูปภาพ Grid ไปใช้ในการจัดคอนเทนท์ต่างๆที่เราจะนำมาใช้ หลังจาก Capture เสร็จให้เราเปิด Adobe Flash ขึ้นมาและ Paste รูปลงไป

iso2-8

ในส่วนแรกให้เรานำรูปที่จะใช้มาใส่เข้ามาแล้วจัดให้มีขนาดพอดีกับ Grid 1 ช่อง

iso2-1

แล้วก็จะมาถึงในส่วนสำคัญ คือเราต้องกำหนดจุด Registeration Point หรือ จุด Pivot ให้อยู่ในตำแหน่ง ที่อยู่สูงที่สุดของพื้นวัตถุนั้นๆ สังเกตุตามภาพ

iso2-3

เลื่อนวัตถุโดยให้จุด Registration Point อยู่ที่มุมบนของช่อง Grid

เลื่อนวัตถุโดยให้จุด Registration Point อยู่ที่มุมบนของช่อง Grid

จากนั้น Edit วัตถุโดยเลื่อนให้พื้นของวัตถุ มีจุดสูงสุดตรงกันกับจุด Registration Point

จากนั้น Edit วัตถุโดยเลื่อนให้พื้นของวัตถุ มีจุดสูงสุดตรงกันกับจุด Registration Point

จากนั้นเราก็ทำการตั้งชื่อวัตถุนั้นๆโดยการคลิ้กขวา Property และเลือก Export for Action Script เพื่อที่จะนำ swc ไปใช้ต่อ จากนั้นก็ทำการ Publish โดยเลือก Export SWC ด้วย แล้วนำ swc ที่ได้ไปไว้ใน Lib ของ Action Script Project ของเรา

iso2-5

และทำการเพิ่มโค้ดที่ทำใน ตอนที่ 1 ตรงส่วนที่หลังจากสร้าง isoScene แล้ว

var iso:IsoSprite = new IsoSprite(); //สร้าง isoSprite ซึ่งเป็นตัวแสดงผลวัตถุต่างๆ

iso.sprites = [brick]; //รับค่าเป็นอาเรย์ ใส่ชื่อของวัตถุนั้นลงไป

iso.moveBy(CELL_SIZE,CELL_SIZE, 0); //ขยับไปที่ช่องแรก

scene.addChild(iso); //ใส่เข้าใน scene

พอรันก็จะได้ผลลัพธ์ดังนี้

iso2-6

ถ้าเราเขียนลูปวนแสดงผลของวัตถุก็จะมีหน้าตาออกมาเช่นนี้ครับ

iso2-7

เท่านี้โลก iso ของเราก็เริ่มดูเป็นรูปเป็นร่างแล้วล่ะครับ

การแบ่งตาราง (Database) ออกเป็นหลายๆตารางเพื่อลดขนาดของตารางลง by tosawat

31
Dec
0

เคยประสบปัญหาอย่างนี้ไหม “เคยออกแบบ Database ไว้เป็นตารางเดียวแต่มี field เยอะแยะ รวมถึง field ที่เป็นประเภท Text หรือ Longtext ไว้หลาย field พอในตารางมีจำนวน row เยอะมากๆๆ หรือข้อมูลที่เก็บใน field Text มีขนาดใหญ่มาก จึงเจอปัญหาขนาดของข้อมูลใหญ่มากตอนโหลดหรือเซฟ” วิธีแก้ก็ทำอย่างงี้ครับ เราก็สร้างตารางย่อยที่มี field 3 field คือ 1. field ที่เป็น key ของตารางหลักเอาไว้เป็น key ของตารางย่อยเช่นกัน 2. field ที่เป็น ประเภท Text หรือ Longtext ที่เป็นปัญหาของตารางหลัก 3. อันนี้มีหรือไม่มีก็ได้นั่นก็คือ timestamp นั่นเอง ทีนี้เราก็แก้ code ของเราให้เวลา load หรือ save ก้อมาทำที่ตารางย่อยนี้เลยไงครับ