วัด Retention ด้วย Cohort Analysis ใน google analytics by

23
Apr
0

จากบลอค Retention ที่ดีย์ เมื่อเดือนที่แล้ว สิ่งที่ผมสรุปไว้คือ Retention ของเกมที่ดีคือ D1: 40% D7: 20% และ D30: 10%

บลอคนี้จะแนะนำเครื่องมือที่ใช้ดู Retention ได้ครับ นั่นก็คือ Cohort Analysis ใน google analytics


เข้าไปที่หน้า Cohort Analysis ได้จากเมนู Audience ด้านซ้ายมือตามในภาพครับ

พอเข้ามาแล้วจะเห็นหน้าตามันเป็นแบบนี้

ข้อมูลที่เห็นในภาพก็คือข้อมูลว่าคนเล่นที่เข้ามาเล่นในวันแรกของแต่ละวัน ได้กลับมาเล่นอีกในวันถัดๆมาเป็นจำนวนเท่าไร

เช่น Row ที่ 2(Apr 16, 2016) จะบอกข้อมูลว่า คนที่เข้าเกมครั้งแรกวันที่ 16 กลับเข้ามาเล่นในวันที่ 17,18,19,…,23 เป็นจำนวนกี่ %

ส่วน Row แรกสุดคือค่าเฉลี่ยของข้อมูลทั้งหมด

เพราะฉะนั้น D1 ที่เราต้องการดู ก็คือข้อมูลใน Column ที่ 2 (Day 1) นี่แหละครับ D7 ก็ไปดูที่ Column Day7

แล้ว D30 ล่ะ?

ตอนนี้ผมก็ยังไม่รู้ครับ ว่าจะหา D30 ดูได้จากไหน เพราะแม้ว่า Cohort Analysis จะสามารถปรับ Date Range เป็น Last 30days ได้

แต่ว่า Column มันก็ยังคงโชว์ถึงแค่ Day12 เท่านั้น ส่วน Row จะมีถึง 30 วัน

[ความเห็นส่วนตัว]
จริงๆแล้ว เราสามารถปรับ Cohort Size เป็น by week ได้เหมือนกัน แต่ว่าข้อมูลก็อาจจะไม่ตรงเป๊ะกับ D30 ที่ต้องการดู อันนี้จะได้ข้อมูลเป็นช่วงสัปดาห์แทน ซึ่งผมคิดว่าไม่น่าจะเอาไปเทียบกับตัวเลข D30 ควรจะเป็น 10% ได้ซะทีเดียว แต่ก็อาจจะเอาไว้ดูเป็นแนวโน้มได้ครับ

ถ้าท่านใดผ่านมาอ่านแล้ว แล้วรู้ว่าจะดู D30 ได้ยังไง ก็รบกวนช่วยสอนผมหน่อยนะครับ ขอบคุณล่วงหน้าครับ

Retention ที่ดีย์ by

26
Mar
0

Retention คืออะไร?
Retention คือ อัตราการกลับเข้ามาเล่นเกมของคนเล่นในแต่ละวัน เช่น วันนี้มีคนเข้ามาเล่นเกม 100 คน พรุ่งนี้ 100 คนนี้จะมีกลับมาเล่นเกมอีกกี่คน แล้วเมื่อผ่านไป 7วัน 30วัน 100 คนนี้จะยังมีเหลืออยู่กี่คน โดยปกติแล้วจะดูกันที่ D1, D7, D30

Retention ยิ่งเยอะ แสดงว่าเกมน่าดึงดูด คนเล่นอยากกลับมาเล่นอยู่เยอะ

แล้วเท่าไรจึงพอ
จากที่ผมลองหาข้อมูลมาจากหลายๆเว็บ หลายที่บอกตัวเลขที่ใกล้เคียงกัน นั่นคือ Retention สำหรับเกมที่ดีจะอยู่ที่ D1: 40% D7: 20% และ D30: 10%

credit:
https://www.quora.com/Whats-a-good-30-day-retention-for-a-mobile-game
—————————————————
https://www.quora.com/What-are-good-Day-2-and-Day-7-retention-rates-for-a-Social-Game-on-Facebook
—————————————————

http://www.gamasutra.com/blogs/TrevorMcCalmont/20130228/187460/How_Do_I_Know_I_Have_a_Healthy_Game.php

—————————————————
http://www.gamasutra.com/blogs/GurinderSingh/20140123/209055/5_Metrics_every_mobile_game_developer_must_track.php?print=1
—————————————————
https://www.chartboost.com/blog/2015/08/4-soft-launch-metrics-that-matter-to-the-success-of-your-mobile-game/
—————————————————

http://civax.net/2015/04/what-metrics-are-important-at-each-stage/

—————————————————
http://www.vertoanalytics.com/2015/09/top-mobile-gaming-apps-in-terms-of-retention/
ลิ้งค์นี้บอกว่า Clash of Clan, Boom Beach ของ Supercell D7 ได้ 39% พระเจ้า!

Google Analytics Plugin for Unity(Both IOS and Android) by

31
Oct
0

วันนี้เราจะมาแนะนำ วิธี Setup และวิธีใช้ Plugin ตัวนึงนะครับ ที่มีประโยชน์มากๆ และใช้ง่ายมากๆ เจ้า Plugin ตัวนี้ก็มีชื่อว่า Google Analytics Plugin for Unity นะครับ ตัวที่เราจะแนะนำนี้เป็น Version 3(Beta) นะครับ

  • ก่อนจะเริ่มคุณก็ต้องมี Google Analytics Account กันก่อนนะครับ ซึ่งเราจะไม่พูดถึงตรงนี้นะครับ- ต่อมาให้ไปโหลดเจ้า Plugin ตัวนี้ ที่นี่ ครับ
  • ถ้าหาก App ของคุณมีการขอ Permission ในการ ใช้ Internet อยู่แล้ว ก็ข้ามขั้นตอนนี้ไปได้เลยนะครับ แต่หากยังไม่มีการขอ Permission ตรงนี้ก็ให้ไปใส่แบบนี้เลยครับ
    • Android
      ให้เอา CODE นี้ไปใส่ใน AndroidManifest.xml ที่/Assets/Plugins/Android/ ข้างบน tag

       

    • IOS
      ให้นำ libraries ข่างล่างนี้ไปใส่ใน Xcode project ของคุณนะครับ:
      AdSupport.framework
      CoreData.framework
      SystemConfiguration.framework
      libz.dylib
      libsqlite3.dylib
  • ลาก prefab ชื่อ GAv3.prefab ที่อยู่ใน Folder Assets/Plugins/GoogleAnalyticsV3 ไปใส่ใน Project.
  • หน้าตา Inspector ของ Prefab GAv3 จะเป็นแบบนี้นะครับ
    Untitled
    จะอธิบายว่าในแต่ละช่องคืออะไร และควรใส่อะไรลงไปบ้างนะครับ

    • Android Tracking Code – คือ Tracking Code ของ Android ครับ ก็ให้ใส่ Tracking Code ที่ได้จาก Google Analytics ครับ ถ้าหากไม่ใส่ และ Build Application ลงไปบน Android มันก็จะไม่มีการ Tracking ครับ
    • IOS Tracking Code – คือ Tracking Code ของ IOS ครับ ก็ให้ใส่ Tracking Code ที่ได้จาก Google Analytics ครับ ถ้าหากไม่ใส่ และ Build Application ลงไปบน IOS มันก็จะไม่มีการ Tracking ครับ
    • Other Tracking Code – คือ Tracking Code ของอื่นๆครับ เช่น PC หรือ Unity Editor ครับ ก็ให้ใส่ Tracking Code ที่ได้จาก Google Analytics ครับ ถ้าหากไม่ใส่มันก็จะไม่มีการ Tracking ครับ
    • Product Name – คือชื่อที่จะไปปรากฏอยู่ใน Google Analytics ครับ
    • Bundle Identifier – ให้ไปเอามาจาก Build Settings ->Player Settings->Other Settings ครับ
    • Bundle Version – ให้ไปเอามาจาก Build Settings ->Player Settings->Other Settings ครับ
    • Dispatch Period – อันนี้ไม่ต้องไปยุ่งกับมันครับ
    • Sample Frequency – อันนี้ไม่ต้องไปยุ่งกับมันครับ
    • Log Level – คือ config ที่จะให้ตัว Plugin มันพ่น Log ออกมาในระดับไหนครับ
      • ERROR – พ่นแต่ Error ครับ
      • WARNING – พ่น Error และ Warning ครับ
      • INFO – พ่น Error, Warning และ Info ครับ
      • VERBOSE – พ่นทุกอย่างในโลกครับ
    • Anonymize IP – ไม่ต้องติ๊กครับ
    • Dry Run – ไม่ต้องติ๊กครับ
    • Session Timeout – เวลาของ Session ครับ ใช้ 1800 แหละดีแล้วครับ
  • สร้าง C# Script ชื่อ และ Copy Code นี้ไปใส่

    public class GoogleAnalytics : MonoBehaviour {

    public static GoogleAnalytics instance;

    public GoogleAnalyticsV3 googleAnalytics;

    void Awake(){
    DontDestroyOnLoad (gameObject);

    instance = this;
    }

    public void LogScreen(string title){
    googleAnalytics.LogScreen(title);
    }
    }

  • ต่อไปเป็นวิธีการใช้นะครับ การใช้ก็ง่ายนิดเดียวครับ ใช้แบบนี้ GoogleAnalytics.instance.LogScreen(“Enter You Tracking String Here”); ครับ
 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน