วิธีใส่แสงประกอบฉากให้กับตัว Spine (Unity) by

31
Jul
0

Spine  นั้นจะรับแต่ Point Light เท่านั้น ดังนั้นต้องเลือกให้ถูกนะ ขั้นตอนการใส่แสง Ambient ก็มีดังนี้

รูปก่อนการใส่แสง Ambient

  • เลือกส่วนประกอบของ Spine ของเรา ที่มี Skeleton Parts Renderer

  • ที่สคริปท์ Skeleton Parts Renderer เปลี่ยน Shader เป็น Spine/Skeleton Lit

  • จากนั้น Spine ที่เราเลือกจะดำมืดไป ไม่ต้องตกใจเพราะเรายังไม่ได้ใส่แสงให้มันนั่นเอง

  • วิธีการใส่แสง ก็ไปที่เมนู GameObject -> Light -> Point Light

  • สร้างเสร็จก็จัดตำแหน่งให้เรียบร้อย และปรับค่าของแสงได้ที่สคริปท์ Light
    Type – ให้ใช้เป็น Point ไว้ แบบอิ่นจะไม่มีผลกับ Spine
    Range – ระยะของแสงของเราที่จะให้มีผล
    Color – ปรับสีของแสง Ambient
    Intensity – ปรับความเข้มของแสง เวลามีหลายๆแสงชนกัน Intensity สูงจะแสดงผลชัดกว่า

  • หลังจากตั้งค่าเสร็จก็จะได้รูปดังนี้ ชมพูชวิ้งแว้บ เท่านี้ก็เรียบร้อย

  • อันนี้เป็นตัวอย่างหลังจากใส่จุดกำเนิดแสงเพิ่ม

หน้าต่าง+ผ้าม่าน ที่มีแสงลอด by

27
Jul
0

บลอคนี้จะมาแนะนำส่วนต่างๆที่ควรจะมีในภาพที่เป็น หน้าต่าง+ผ้าม่านที่มีแสงลอด นะครับ จะไม่ได้สอนวิธีวาดทั้งหมดซะทีเดียว

เริ่มจากวาดกรอบหน้าต่างและผ้าม่านในเรียบร้อยก่อนนะครับ

ใส่ทิศทางแสงจากหน้าต่าง

ใส่แสงที่ตกบนพื้น

ใส่แสงที่หน้าต่าง นอกจากจะเป็นแสงที่อยู่หลังบานหน้าต่างแล้ว ใส่ให้มันฟุ้งๆออกมาด้วยครับ

เพิ่มแสงที่ลอดออกมาจากผ้าม่านแต่ไม่ผ่านกรอบหน้าต่าง เนื่องจากผ้าไม่ใช่วัตถุทึบแสง วิธีการง่ายๆคือปรับความสว่างบริเวณผ้าที่อยู่ภายในหน้าต่างครับ

บรรยากาศแสงเทียนแบบง่ายๆ by

28
Feb
0


จากรูปห้องธรรมดา


ใช้ Gradient Tool ทำเป็นวงกลม สีโทนร้อนๆหน่อย


ปรับ Layer เป็น Overlay

เสร็จแล้ว

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน