ของขายใน Social Casual Game by akara

31
May
0

A: เฮ้อ ตูทำเกมออกมาก็สนุก คนก็ชอบเล่น แต่ไหงยังจนอยู่วะ
ฺB: ก็เกมเอ็งจะเงินจากอะไรล่ะ?
A: … นั่นดิ ลืมคิด

สำหรับเกมประเภท Casual แล้ว สิ่งที่จะนำมาขายให้กับผู้เล่นนั้นจะมีความหลากหลายน้อยกว่า
เกมประเภทปลูกผัก, RPG, เลี้ยงสัตว์ หรือ สร้างเืมือง อยู่แล้ว แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มี

วันนี้จะมายกตัวอย่างสิ่งที่เราจะนำมาขายได้ในเกมประเภทนี้ครับ

1. Energy

สินค้ายอดฮิตประจำุทุก Social Game ไม่ว่าจะเป็นแนวไหนก็มีหมด

2. Boost

ขึ้นชื่อว่าเกม Casual แล้ว สิ่งที่คนเล่นชอบก็คือการแข่งขันกับเพื่อน กูคะแนนเยอะกว่า กูเทพ
สิ่งที่เราจะขายคนเล่นได้อีกคือตัวช่วยพิเศษๆ ที่จะทำให้คนอ่อนกว่ามีสิทธิชนะคนเก่งกว่าได้เหมือนกัน
ลักษณะเด่นของ Boost คือซื้อแล้วใช้เลย ใช้เป็นครั้งๆในการเล่น

3.Power Up

Power Up ต่างจาก Boost ที่จะเป็นการซื้อเพื่ออัพเกรดไปเรื่อยๆ ไม่ได้ใช้ในการเล่นแค่ครั้งเดียว

4.Special

เป็นสินค้าพิเศษไม่มีขายเป็นปกติ ราคาก็มักจะแพงกว่าปกติด้วย เ่ท่าที่เห็นเจอแต่ในเกม Bejeweled Blitz เกมเดียว

5.Character

ขายตัวละครที่เล่นในเกม ขายลายไพ่ และอื่นๆ ซึ่งหลายๆเกมมักจะเป็นแค่ความสวยงามอย่างเดียว
ไม่ได้มีผลทำให้ผู้เล่นเล่นได้ดีขึ้น

6.Money

เนื่องจากแทบทุกอย่างที่พูดถึงข้างต้นนี้ ใช้เงินในเกมหมดเลย(ยกเว้น Energy)
ืำทำให้เงินเป็นสิ่งที่ผู้เ่ล่นต้องการมาก เราก็ต้องตอบสนองซะ

ARPU คืออะไร และ Social Game มี ARPU เฉลี่ยเท่าไร by heha

2
Apr
1

ARPU (Average Revenue Per User) คือปริมาณรายได้ต่อจำนวนคนทั้งหมดในเกม ใช้เป็นค่าที่ประเมินได้ระดับนึงว่าเกมเราสามารถสร้างรายได้มากน้อยเพียงใด

ตัวอย่าง ARPU บน Social Game:

เกมประเภททำฟาร์ม: $0.1-$0.2

เกมประเภท Mafia Wars:  : $0.25-$1

เกมประเภทสร้างเมือง: <$0.1

เกมประเภทพนัน (poker, lottery, slots): $0.25-$1

ข้อมูลนี้นับจากวันที่ 7 พฤษภาคม 2010 อาจจะเก่าไปหน่อย แต่ก็พอใช้อ้างอิงได้บ้าง

ที่มา: http://www.gamasutra.com/view/news/28456/GDC_Canada_Super_Rewards_Bailey_Quit_Your_Job_And_Make_Facebook_Games.php

เพิ่ม Return ให้เกม#1 : Daily Bonus by akara

27
Nov
0
ในการทำเกมแน่นอนครับ เราก็ต้องการที่จะให้ผู้เล่นพอเข้ามาเล่นเกมของเราแล้ว กลับมาเล่นอีกเรื่อยๆ
นอกจากความสนุก ความน่าสนใจของเกมแล้ว ก็ยังมีกลเม็ดในการดึงให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหลายรูปแบบ
วันนี้ก็จะขอพูดถึง กลเม็ดแรกกันเลยนะครับ
Daily Bonus คือ การที่ให้ผลประโยชน์พิเศษภายในเกมกับผู้เล่นในแต่ละวัน
โดยที่อาจจะให้ตรงๆหรือผ่านทางมินิเกมที่ต้องดวงในการเล่นเช่น Slotmachine หรือ หมุนวงล้อก็ได้
จุดประสงค์ เพื่อให้ผู้เล่นต้องกลับมาเล่นทุกๆวัน ไม่งั้นจะเสียโอกาสในการได้ผลประโยชน์
ซึ่งวิธีนี้เกมดังๆหลายเกมก็ใช้กันครับ ตัวอย่าง เช่น
เกม Bejeweled Blitz ใช้การเล่นเกี่ยวกับดวง
เกม Farm Ville
เกม Pet Society
เกม Pirate A Hoy!
แน่นอนครับเกมของผมเองก็ต้องใช้ Daily Bonus เหมือนกัน
เกม Planet that have many creatures
เกม Petswar - Asura Farm

แจกส่วนนึง เพื่อขายอีกส่วน by akara

11
Oct
0
คราวนี้ขอพักเรื่อง ราคาไอเท็ม Facebook Game ไว้่ก่อนนะครับ
พอดีมีเรื่องน่าสนใจอยากจะเขียนขึ้นมาแทรกพอดี (จริงๆแล้วกลัวทิ้งไว้นานจะลืม - -”)
คราวนี้จะพูดถึงเรื่องกลยุทธ์ในการขายของนิดหน่อยครับ นั่นคือ…
แจกส่วนนึง เพื่อขายอีกส่วน
(อย่าคิดมากนะครับชื่อผมมั่วๆตั้งขึ้นมาเอง)
ยังไง?
วิธีการก็ตรงตามชื่อนั่นแหละครับ คือมีของที่ผู้เล่นต้องมีคู่กันถึงจะใช้ได้หรือมีคู่กันแล้วดีกว่า แล้วเราก็ทำเป็นแจก(เนียนๆ)
1อัน อีกอันนึงก็เอาไว้ขาย ซึ่งโดยธรรมชาติของผู้เล่นแล้ว อุตส่าห์ได้ของมาทั้งทีแต่ใช้ไม่ได้ก็จะรู้สึกเสียดาย
ความรู้สึกนี้เองละครับที่จะกระตุ้นใ้ห้เค้าซื้อ
ยกตัวอย่าง :
รองเท้า - สมมติว่ารองเท้าคู่นึงราคา 100บาท วันดีคืนดีคุณได้รองเท้าข้างซ้ายมาแบบฟรีๆ
แล้วมีคนมาเสนอขาย รองเท้าข้างขวา ราคา 70บาท คุณจะซื้อไหมครับ?
ช้อนส้อม - สมมติว่าช้อนส้อมลายคิตตี้ชุดนึงราคา 25บาท วันดีคืนดีคุณได้ ช้อนลายคิตตี้ มาแบบฟรีๆ
แล้วมีคนมาเสนอขาย ส้อมลายคิตตี้ ราคา 15บาท คุณจะซื้อไหมครับ?
อ่านถึงตรงนี้พอจะอ๋อกันไหมครับ
งั้นมาดูตัวอย่างจริงๆในเกมกันดีกว่าึัครับ
Mafia War
กล่องสมบัติคือส่วนที่เค้าแจกครับ ซึ่งผู้เล่นจะได้มาจากเกมเพลย์(หาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงิน)
พอได้มาปุปก็ขาย กุญแจ เลยราคา 9RP (ซึ่งกล่องแรนด้อมธรรมดา ราคา 12RP - -”  จากของเก่า )
อันนี้นอกจากจะหลอกล่อด้วยความเสียดายแล้ว ยังกระตุ้นด้วยความอยากรู้อยากเห็นอีกต่างหากว่าในกล่องมีอะไร
Bejeweled blitz
อันนี้เป็นกิจกรรมล่าสุดของเกมเลยครับ (10-10-10) เค้าแจก Boost x2 ให้เล่นได้ฟรีๆทั้งวัน
ซึ่ง Boost ในเกมนี้มันใส่ได้3อันครับ ปกติแล้วคนเล่นก็มักจะใส่ให้ครบทั้ง3อันเพื่อเพิ่มโอกาสในการไ้ด้คะแนนให้สูงที่สุด
นั่นหมายความว่า ต่อให้กดx2 ไปฟรีๆแล้ว ก็ต้องกดอย่างอื่นเพิ่มอยู่ดี นอกจากนั้นยังมีการกำหนดเวลาว่า
จะแจกแค่ภายในวันเดียวเท่าั้นั้น ทีนี้ผู้เล่นก็มันส์สิครับ นั่งเล่นมันทั้งวันเดี๋ยวไม่คุ้ม
อาจจะยังงงๆอยู่ว่า แล้วมันยังไง ผมยกตัวเลขให้ดูละกันครับ
ช่วงเวลาปกติ :
ใช้ Boost 3ตัว 6,000+3,000+7,500 = 16,500
เล่นวันละ 15 รอบ (15นาที) รวมแล้วใช้ไป 14,000×5 = 82,500
ช่วงกิจกรรม :
ใช้ Boost 3ตัว 6,000+3,000+FREE = 9,000
เล่นไป 60 รอบ(1ชม.) รวมแล้วใช้ไป 9,000×20 = 180,000 !!
กลายเป็นว่าได้ของฟรีมาแต่จ่ายมากกว่าเดิมซะอีก - -”
บทความนี้มาผมคิดวิเคราะห์ขึ้นมาเองนะครับ มั่วบ้าง อาจจะผิดบ้าง
โปรดใช้วิจารณญาณในการอ่านเอาเองนะครับ  - -”

แผนธุรกิจ - ลายแทงสมบัติแห่งโลกธุรกิจ by plug.in

30
Aug
0

แผนธุรกิจ คืออะไร?

แผนธุรกิจคือแผนการในการดำเนินธุรกิจที่จัดทำขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการดำเนินกิจการของธุรกิจ ซึ่งจะจัดทำให้ครอบคลุมทุกๆด้าน ทั้งด้านการตลาด การบริหาร และ ฝ่ายบุคคล และที่สำคัญที่สุดคือด้านการเงิน ว่าคุ้มหรือไม่ที่จะลงทุนเริ่มทำกิจการหรือไม่? และเป็นการวางกำหนดการ และเป้าหมาย ที่ต้องการไว้เป็นแนวทางในการดำเนินการบริษัทด้วย