[Unity] การเลือก LoadType ของ AudioClip ให้เหมาะกับ App ของเรา by Ziah
28
Jan1
Jan1
โดยปกติแล้วไฟล์เสียงที่เราใส่มาใน Unity ทาง Unity จะเรียกใช้งานเป็น AudioClip ซึ่งจะมีการปรับแต่ง Load Type หรือรูปแบบในการโหลดข้อมูลเสียงไว้ 3 แบบ คือ
- Decompress On Load
จะทำการแกะการบีบอัดในตอนที่ทำการโหลดเสร็จ หรือก็คือการแกะการบีบอัดแล้วเก็บไว้ใน Memory เลย ข้อดีคือใช้ CPU ไม่มากเพราะประมวลผลตอนโหลดก่อนเล่นเลย ข้อเสียคือจะใช้พื้นที่ใน Memory เยอะ จึงควรใช้กับเสียงที่ไม่ยาวมากนัก
สรุปใช้กับเสียงที่เล่นซ้ำบ่อยๆ และเป็นช่วงที่ Memory เหลือค่อนข้างเยอะ ไฟล์เสียงไม่ใหญ่
- Compressed In Memory
จะทำการบีบอัดไว้ใน Memory แล้วทำการแกะการบีบอัดในขณะที่เล่นจริง ข้อดีคือใช้พื้นที่ใน Memory น้อยกว่าเพราะเก็บไว้ใน Memory แบบบีบอัด ข้อเสียงคือใช้ CPU บ่อยครั้งตามจำนวนที่เล่นเพราะต้องแกการบีบอัดทุกครั้ง
สรุป ใช้ในจังหวะที่เล่นเสียงเพลงที่มีขนาดใหญ่ เล่นซ้ำไม่บ่อย หรือช่วงที่มี Memory เหลือไม่มาก
- Streaming
จะเป็นการเล่นเสียงแบบตามข้อมูลเสียงจริงๆ ณ เวลานั้นเลย ข้อดีคือแทบจะไม่กิน Memory เลยเพราะเก็บแค่ Buffer ในการเล่นเสียงแต่ละช่วง ข้อเสียคือใช้ CPU ตลอดเวลาในการเล่นเสียง
สรุป ใช้กับเสียงที่มีขนาดใหญ่มาก และควรเป็นช่วงที่มีระบบอื่นๆกิน Process CPU ไม่มากเท่าไร
Enjoy this article?
Consider subscribing to our RSS feed!