วิธีวาดเฟืองประกอบฉาก by Nat Isaramongkolpan
Jul0
คราวนี้เราจะมาทำเฟืองตามภาพด้วยวิธีเบสิคง่ายๆ
ใช้บรัชหัวทึบจิ้มจิ้กเป็นวงกลม2วง ขยายลดขนาดให้ได้ตามต้องการ
นำมาซ้อนกันก็จะได้วงเฟืองข้างใน
วาดซี่เฟือง แล้วcopyแปะรอบๆ
แปะจนรอบ จากนั้นซีเล็คชั่นวงกลมตรงกลางแล้วลบซะ
ใช้Ctrl+T กดaltลากให้ได้มุมที่ต้องการ copyไปซ้อนด้านล่างอีกชั้น จากนั้นก็เพ้นผิว-แปะtextureเป็นอันเสร็จ
ทำภาพที่เอียงให้ตรงใน PS cs6 by Tae Romphopark
Jul0
2.ไปที่ฟังชั่น Crop tool (c) เลือก Perspective Crop tool ตามรูป
3.จากนั้นให้ลากลงในภาพ จะขึ้นเส้นปะมาให้เราดัด ส่วนนี้ดัดเส้นปะให้พอดีกับภาพ ตามรูป
4.เมื่อพอใจกดEnter ภาพที่เอียงก็จะตรงแบบนี้
หวังว่าจะได้นำไปใช้กันครับ
การสร้างสเตท Skill (ท่าไม้ตาย) ของฮีโร่ด้วย Unity Animator by Tua Poonsurapun
Jul0
1.หลังจากอนิเมทท่าทางตัวละครใส่สเตท skill ด้วย Spine เรียบร้อยแล้ว export นำเข้าสู่ Unity
2.คลิกขวาที่ SkeletonData เลือก Spine > Instantiate (Mecanim)
3.เราจะได้ Controller หน้าเหลี่ยมๆอย่างนี้มา พร้อมๆกับก้อน Spine Mecanim GameObject ซัมติงที่คืออะไรต้องไปถามโปรแกรมเมอร์
4.กาง Controller ออกมาเลือกที่สเตท skill
5.เปิดแท็บ Animator ลากสเตท skill เข้าไป เราจะได้ สเตท skill เข้าไปอยู่ใน Unity Animator
6.สร้าง panel ที่ sorting layer skill depth 50 ตั้งชื่อว่า skill
7.ลาก Spine Mecanim GameObject ไปไว้ใน panel นั้น เปลี่ยนชื่อมันเป็น Hero
8.เลือกที่ Hero แล้วไปที่แท็บ Animation เราจะสามารถจัดการอนิเมทบนไทม์ไลน์ของ Unity Animator ได้ต่อไป