การทำโมเดลโลว์โพลีกอนโดยไม่เสียรายละเอียดใน ZBrush by

28
Mar
0

sample24a

เมื่อเราปั้นโมเดลที่มีรายละเอียดสูงใน ZBrush แล้ว การนำไปปรับแต่งหรือใช้งานต่อไป เราจำเป็นต้องจัดเรียงเส้นโพลีกอนของโมเดลนั้นก่อน โดยมีขั้นตอนดังนี้

 

sample24b

1. duplicate subtool ที่เราต้องการปรับแต่งออกมา ปิดตา subtool อื่นๆไปก่อนเพื่อไม่ให้รบกวนในขั้นตอนต่อไป

 

sample24c

2. ไปที่เมนู ZRemesher เพื่อทำการปรับเส้นโพลีกอน โดยตั้งให้ Target polygon count ต่ำๆ

 

sample24d

3. เมื่อทำการ Remesher แล้วเราจะได้โมเดลที่มีโพลีกอนต่ำ มีเส้นเรียบร้อย แต่สูญเสียรายละเอียดไป

 

sample24e

4. ทำการ divide โพลีกอนของโมเดลขึ้นมา

 

sample24f

5. เปิดตา subtool โมเดลต้นฉบับที่ยังไม่เสียรายละเอียด แล้วกด Project เพื่อฉายรายละเอียดของต้นฉบับลงไปที่ตัวโมเดลใหม่

 

sample24g

6. โมเดลใหม่ของเราจะได้รายละเอียดของโมเดลเดิมมาครบถ้วน และเราสามารถเลือกให้โมเดลแสดงผลแบบความละเอียดระดับต่างๆกันเพื่อนำไปใช้ต่อไปได้

การสร้างบรัชโซ่ในโปรแกรม ZBrush by

27
Feb
0

 

sample23a

1. สร้างลูกโซ่ขึ้นมาร้อยกันดังภาพที่ 1

 

sample23b
2. เข้าไปที่เครื่องมือ brush เลือกที่ Create InsertMesh

 

sample23c
3. เราจะได้บรัชที่สามารถสร้างลูกโซ่หน้าตาแบบภาพที่ 1 ได้ทันที (ภาพที่ 3 )

 

sample23d
4. ต่อมาเราจะเข้าไปปรับแต่งบรัชที่ Stroke เข้าไปที่หัวข้อ Curve กดที่ปุ่ม Curve Mode เพื่อให้บรัชของเราทำงานในแบบเป็นสายต่อเนื่องกัน กำหนดค่า Curve Step เป็น 0.75

 

sample23e
5. เราจะได้บรัชโซ่ที่พร้อมใช้งาน

 

sample23f
6. เราสามารถเลือก Lock Start / Lock End ได้ที่เมนูเดียวกันเพื่อความสะดวกในการแก้ไขและจัดวางโซ่

 

sample23g
7. เซฟบรัชที่ทำเสร็จเมื่อพอใจ เพราะ ZBrush มันไม่เซฟบรัชให้เรา เท่านี้เราก็มีบรัชโซ่ง่ายๆใช้แล้ว เก๋ย์ย์ย์

วาดหยดน้ำค้างกลางใบไม้ไว้เชยชมกันเถอะ by

24
Jan
0

วาดหยดน้ำค้างกลางใบไม้ไว้เชยชมกันเถอะ

 

sample22a

1. เตรียมใบไม้ไว้ก่อน

sample22b

2. กำหนดขอบเขตของหยดน้ำ

sample22c

3. ทำให้มันฟุ้งๆแบบนี้

sample22d

4. เนื่องจากหยดน้ำนั้นโปร่งใส ดังนั้นด้านบนจึงเกิดเงาด้วย ส่วนด้านล่างไม่โดนเงาจากขอบบนของหยดน้ำจึงสว่างกว่า เติมความสว่างเข้าด้านล่างของหยดน้ำ

sample22e

5. เติมไฮไลท์สีสดด้วยเลเยอร์ Overlay

sample22f

6. เติมไฮไลท์ขาว

sample22g

7. เติมเงาตกกระทบบนใบไม้

sample22h

8. เนื่องจากหยดน้ำใส เงาจึงไม่มืดสนิททั้งเงา ให้เติมความใสให้มันเป็นอันสมบูรณ์

จบปิ๊ง

ขั้นตอนการวาดรูปรับปีลิง by

30
Dec
0

sample21a

sample21b

1. ผมร่างภาพในหัวคล่าวๆ ไว้หลายๆแบบ โดยภาพนี้จะไม่มีรายละเอียดอะไร แต่เป็นการกำหนดโครงสร้างและโพสของตัวละคร และคอมโพสโดยรวมของภาพว่าจะไปในทิศทางไหน

 

sample21c

2. เลือกอันที่ถูกใจมาใส่รายละเอียดเพิ่มเติม เช่นรูปร่าง ท่าทาง เสื้อผ้าเครื่องประดับต่างๆ พวกทิศทางของผ้าหรือแขนขาจะถูกกำหนดโดยคำนึงถึงการทำหน้าที่เป็นเส้นนำสายตาด้วย

 

sample21d

3. ตัดเส้น ผมไม่ได้ตัดเส้นเนี๊ยบนัก แต่ตัดเพื่อเน้นส่วนรายละเอียดที่เป็นเส้นสเก็ตหยาบๆในขั้นตอนก่อนหน้ามากกว่า แต่การตัดเส้น ถ้าเราตัดให้เส้นต่อกันสนิทจะทำให้ขั้นตอนการลงสีพื้นง่ายขึ้นครับ

 

sample21e

4. ลงสีพื้น จะเห็นว่าการลงสีพื้นในหลายๆส่วนผมไม่ได้คำนึงถึงเส้นขอบมากนัก มีการลงสีเลยหรือทะลุบ้างเพื่อไม่ให้งานที่เสร็จออกมาดูแข็งจนเกินไปแต่มีบรรยากาศของสีที่กระทำต่อกันครับ

 

sample21f

5. วาดเมฆคล่าวๆ กำหนดทิศทางแสงและเงาด้วยเลเยอร์ multiply และ overlay บางคนก็ไม่ชอบใช้ blending mode ในการทำงาน แต่ผมมองว่ามันช่วยร่นเวลาได้มากดีครับ

 

sample21g

6. ลงลายละเอียดตามที่เรากำหนดแสงและเงาไปในขั้นก่อนหน้า ผมเพ้นทับเส้นไปเลย เพื่อว่าเวลาเจอจุดที่ตัดเส้นผิดพลาดจะได้เพ้นทับแก้ไขไปในทีเดียวครับ เติมรายละเอียดเช่นรอยยับของผ้าหรือขนตามใจชอบ

 

sample21h

7. เติมลายผ้าด้วยเลเยอร์ multiply แล้วตกแต่งให้เข้ากับแสงเงาบนผ้า เขียนลายกระบองด้วยเลเยอร์ normal

 

sample21i

8. ตบแสงเข้าไปในบางจุดที่้ต้องการเน้นให้เด่นขึ้น ตกแต่งเมฆให้เรียบร้อย

 

sample21j

9. ผลักระยะของแขนและกระบองที่อยู่ไกลโดยลดความสดของสี ถ้ายังไม่พอใจเราสามารถปรับสีเล็กน้อยในขั้นตอนนี้ด้วยคำสั่ง color balance หรือ level ตามใจชอบ

 

sample21k
10. สวัสดีปีใหม่ครับ

วาดหน่มน้มให้ถูกที่กันเถอะ by

28
Nov
0

เหล่าชายทั้งหลาย แม้จะหลงไหลในหน่มน้ม แต่ก็มีหลายครั้งที่พะวงกับรูปร่างรูปทรง มวลและความนุ่มของหน่มน้มมากไป จนพลั้งเผลอมองข้ามสิ่งสำคัญอีกอย่าง นั่นคือ ตำแหน่ง
เฉกเช่นนักฟุตบอลที่ฝึกฝนทักษะการเล่นกับบอลจนลืมเลือนการเคลื่อนที่ยามไร้บอลอย่างนั้น แม้จะมีทักษะอันโดดเด้งเช่นเมสซี่ แต่ถ้าอยู่ผิดที่ผิดเวลาก็หาแสดงฝีตรีนได้ไม่ ตรงข้าม แม้จะเลี้ยงบอลไม่เป็นเช่นอินซากี้ แต่หากหาตำแหน่งดีก็มีดีกรีดาวซัลโว
หน่มน้มนั่นก็เช่นกัน

sample20a

หลายคนมักจะวาดหน่มน้มอยู่สูงกว่าที่ควรจะเป็น แม้บราเสริมทรงทั้งหลายจะใช้วิธีดันหน่มน้มให้ยกสูงเพื่อให้ดูใหญ่เต่งตึง แต่แท้จริงแล้ว รากฐานแห่งหน่มน้มหาได้อยู่สูงถึงเพียงนั้นไม่

sample20b

รากฐานหน่มน้มไม่ได้อยู่ชิดกับกระดูกไหปลาร้า แต่ต่ำลงมาราว 2-3 ซี่โครง

sample20c

รากฐานหน่มน้มเชื่อมต่อกับกล้ามเนื้อหน้าอกที่เชื่อไปยังแขน
สุดท้ายนี้ ชายเอย จนรู้จักและฝึกฝนเคลื่อนที่แบบออฟเดอะบอลกันเถอะ

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน