เลเยอร์สำหรับเช็คน้ำหนักแสงเงาของภาพ by

31
Jan
0

LIS
1 ร่างภาพ

A1

2 สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วกดปุ่มนี้
A2

3 เลือก Hue/Saturation
A3

4 ปรับ Saturation ให้ต่ำที่สุด
  

LIS01 LIS02 LIS03 LIS04
5 เลือกสีที่เราต้องการให้เป็นสีหลักของภาพมาลงสีให้ได้น้ำหนัก โดยที่เปิดเลเยอร์เช็คเงาเอาไว้

 LIS05 LIS06 LIS07 

6 เก็บรายละเอียด โดยใช้สีอื่นๆลงในส่วนต่างๆของภาพตามต้องการ โดยใช้เนื้อสีไม่ทึบมาก และเปิดเลเยอร์เช็คแสงเงาเมื่อไม่แน่ใจกับน้ำหนักของภาพ

LIS08
7 ใช้บรัชที่มีเท็กเจอร์ เก็บรายละเอียดส่วนที่ต้องการ เราก็จะได้ภาพที่แสงเงาไม่เพี้ยนไปเพราะการซูมเก็บรายละเอียดทีละส่วน

เทคนิคเล็กๆของถังสี by

31
Dec
0

เริ่มต้นด้วยการเพ้นแบบแยกเลเยอร์
01

จากนั้นตั้งค่าถังสีตามรูปข้างล่างและเลือกเลเยอร์บนสุดแล้วเทสีลงบนพื้นที่ขาว
02_1
02

จะเห็นได้ว่าสีทับเลเยอร์ล่างทั้งหมด

—————————————————-

ลองตั้งค่าถังสีตามภาพแล้วทดลงเทลงบนพื้นที่ขาวอีกครั้ง

03_1

03

จะเห็นว่า พื้นที่ขาวทั้งหมดถูกเททับ แต่สีจะไม่ทับภาพ

—————————————————

จากนั้นลองตั้งค่าเลถังสี และตั้งค่าเลเยอร์ตามภาพแล้วทดลองเทสีบนพื้นที่สีขาวดู

04_1

05

 04 

จะเห็นได้ว่า มีเฉพาะเลเยอร์ที่เราเลือกเท่านั้นที่เปลี่ยนสี
แม้เราจะคลิกถังสีลงบนพื้นที่ที่เราไม่ได้วาดอะไรลงไปบนเลเยอร์นั้นก็ตาม

เอาไปลองใช้กับงานที่ต้องเปลี่ยนสีหลายๆแบบได้ครับผม

06

การตัดทอนภาพสัตว์ระหลาดอย่างง่าย by

30
Nov
0

LA002
การตัดทอนภาพสัตว์ประหลาดมีเทคนิคอย่างง่ายคือ
ให้ขยายขนาดของหัว และลดขนาดตัว วาดตาให้โตขึ้น
จากนั้น อวัยวะใดก็ตามที่มีระยางค์จำนวนมากให้ตัดทอนให้เหลือจำนวนน้อยที่สุด
อาจเหลือไว้ไม่เกินสาม หรือสี่ระยางค์

ตรงส่วนที่ดีเทลมากให้วาดเพียงเส้นรอบนอก เช่นปีกหรือหาง
และส่วนที่ยาวเกินไปให้หดสั้นลง เช่นลำตัวหรือสันหลัง

จากนั้นเมื่อได้ภาพลายเส้นก็ดูดสีจากภาพต้นฉบับลงสีได้เลย!

ธุรกิจเกมไทย by

30
Nov
0

ธุรกิจเกม ภายในประเทศไทย
สร้างรายได้ประมาณ 900 ล้านบาท และมีอัตราเติบโต 20% ต่อปี
แต่เป็นเกมที่เข้ามาขายจากต่างชาติ ซึ่งมักจะเป็น จีน เกาหลี และยุโรป กว่า 85 %
โดยเกมจากคนไทยมีส่วนแบ่งตลาดเพียง 15 % เท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้นเกมไทยก็มีมูลค่าส่งออกถึงประมาณ 100 ล้านบาท

ในขณะที่แอพใหม่ๆออกมานับแสนแอพใน 1 วัน
เกมส่วนใหญ่ที่ออกมาจะเป็นเกมที่เล่นฟรี ซึ่งมีการแข่งขันค่อนข้างสูง
แต่เกมเกมหนึ่งจะอยู่ได้นานหรือไม่ขึ้นอยู่กับครึ่งอายุเกม เช่นเกมดี เกมดัง เกมเก่าคลาสสิค
จะสามารถทำยอดขายได้ต่อเนื่องยาวนานคนเล่นจะยังมีอยู่เรื่อยๆ
ในขณะที่บางเกมครึ่งอายุของเกมสั้น ไม่นานคนจะค่อยๆเลิกเล่นจนหมด

ปัจจัยสำคัญคือความสนุก ต้นทุนในการทำเกม และทีมงาน

ความสนุกของเกม
วัดได้จากยอดผู้เล่นที่ออนไลน์ต่อเนื่องซึ่งอาจต้องลงทุนเพื่อดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นเกมในระยะแรกด้วยวิธีต่างๆ เช่น
- โฆษณา
- จ้างผู้เล่นที่สามารถสร้างกระแสได้ เป็นคนเล่นพรีเซ้นต์เกม
- ระบบที่เอื้อต่อการชักชวนผู้เล่นคนอื่น ภายในเกม
- ผู้เล่นเกมที่เคยเป็นลูกค้าในเกมก่อนหน้า
- ระบบสนับสนุนการแชร์เกม เช่นมอบรางวัลให้
- ระบบโหวตให้ดาว
- ตั้งชื่อล้อเลียนเกมดัง หรือสิ่งอื่นๆที่กำลังเป็นกระแส
- Promote Partner หรือต่างฝ่ายต่างโฆษณาให้แก่กัน
- ระบบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเสียประโยชน์เมื่อไม่ได้เข้าเล่น //เช่นเกมเก็บผักหรือเลี้ยงหมู
ซึ่งเมื่อนำเสนอเกมออกไปแล้วสามารถวัดผลความนิยมเกมได้ในสองเดือน

ต้นทุน
ซึ่งมีโมเดลธุรกิจอยู่หลายแบบ และมีข้อดีข้อเสียต่างกัน เช่น
- Out sort รับงานนอกเพื่อหาทุนมาทำเกมของตัวเอง
ข้อดีคือ เหมาะสำหรับการทำเกมที่ผู้จัดทำมีงบน้อย และมีเวลาในการทำมาก
ข้อเสียคือ เดธไลน์ของงานนอกสำคัญกว่าเกมที่ทำอยู่ ทำให้ทำเกมได้ช้า
ปัจจัยสำคัญ ต้องมีเซลล์แมนคอยรับงานมาให้เสมอๆ เพื่อให้มีงานต่อเนื่อง

- Invester หานายทุนที่สนับสนุนการทำเกม
ข้อดี หากเป็นนักลงทุนจากวงการเดียวกัน สามารถให้การสนับสนุนได้มากกว่าเงิน ให้ข่าวสาร เครือข่าย ให้คำแนะนำ และเข้าใจการทำงาน
ข้อเสีย หากเป็นนักลงทุนที่ไม่เข้าใจระบบการทำเกม อาจเจออุปสรรคเกี่ยวกับเวลา และการสื่อสาร
ปัจจัยสำคัญ ควรมีพอร์ต งานประกวด หรือเคยทำเกมที่มียอดขายสูง หรือยอดผู้เล่นสูงเพื่อดึงดูดนักลงทุน

- เงินส่วนตัว หรือหาพาร์ทเนอร์ ทางธุรกิจ ลงทุนแบ่งหุ้นและแบ่งงาน
ข้อดี ไม่มีเจ้านาย เพราะทุกฝ่ายต่างเป็นเจ้าของเกมร่วมกัน
ข้อเสีย อาจต้องมีผู้ร่วมหุ้นหลายคน และต้องมีการจัดสรรปันส่วนที่ลงตัว
ปัจจัยสำคัญ ต้องมีพันธมิตรทางธุรกิจในการร่วมลงทุน

- ทำพรีเซ้นต์ขอทุน ซึ่งต้องมีการคิดโปรเจคตั้งแต่ต้นจนจบเสร็จแล้วเพื่อหานายทุนที่สนับสนุน
ข้อดี ไม่ต้องลงเงินของตัวเอง และสามารถตั้งงบที่ต้องการเสนอขอเองได้
ข้อเสีย ทั้งหมดจะต้องลงแรงด้วยตัวเอง อาจต้องมีผู้ช่วย
ปัจจัยสำคัญ ต้องมีการคิดวางแผนอย่างละเอียดรอบคอบในทุกด้าน ทั้งการลงมือทำเกม การคำนวนต้นทุนและคาดการณ์ผลกำไร

ทีมงาน
การทำเกมหนึ่งเกม ต้องมีตำแหน่งหลักสำคัญอย่างน้อย5ตำแหน่ง
- Business Develop – Publicher การตลาด หรือเข้าใจง่ายๆคือคนขายเกม
- Engineer – Programmer คนที่ลงมือทำเกม
- Artist ผู้ที่ทำงานอาร์ตสำหรับเกม
- Sound ดูแลงานเสียง
- Game designer ผู้มีประสบการณ์ทำเกม มีหน้าที่ควบคุมการทำเกมทั้งหมด
ซึ่งต้องมีความรู้รอบด้าน มีแนวคิดล้ำสมัย สื่อสารเก่ง และเชื่อมโยงการทำงานทุกตำแหน่งได้

วิธีการทำพื้นกระเบื้อง by

30
Sep
0

block02_1

เริ่มจากวาดห้องขึ้นมาหนึ่งห้อง

block02_2_02

กำหนดแสงเงาลงไป แต่ที่สำคัญคือ ต้องลงสีที่พื้นเป็นเฉดที่เข้มกว่ากำแพงทุกด้าน
block02_2

เปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็น Exclusion จะได้ผลดังนี้ !!
สังเกตเห็นได้ว่าพื้นจะเข้มขึ้นเอง และเมื่อเลือกลายกระเบื้องมาแปะที่เลเยอร์บน
มันจะไล่น้ำหนักที่ลายกระเบื้องให้ตามเลเยอร์นี้ด้วยครับ

block02_3

อันนี้คือลายกระเบื้อง จะสังเกตได้ว่าเป็นสีเดียวเรียบๆ
กด transform กด Ctrl ค้างไว้แล้วลากมุมของลายไปไว้ตรงมุมห้องที่เราต้องการ


block02_4
ก็จะได้ลายกระเบื้องแบบนี้ O[]Ob

กู้เงิน | เศรษฐกิจพอเพียง | สินเชื่อบุคคล | สมัครบัตรกดเงินสด | สินเชื่อ | เงินกู้ด่วน | ยืมเงินทรูมูฟ | เงินด่วนนอกระบบ