การใช้ Effect Outer Glow สร้างเอฟเฟ็คเวทมนตร์ by Tua Poonsurapun
Jan0
เมื่อเราวาดภาพตัวละครเสร็จแล้ว เราอยากใส่เอฟเฟ็คจ๊าบๆให้กับตัวละครของเรา เราสามารถทำได้หลายวิธี โดยวิธีง่ายๆอย่างหนึ่งคือ Effect Outer Glow
1 วาดตัวละครโดยคำนึงถึงแสงจากเอฟเฟ็คที่เราจะใส่่ที่กระทบลงบนวัตถุแล้ว จากภาพจะเห็นแสงจากมือที่กระทบลงบนใบหน้าและเสื้อผ้า
2 ใช้สีสว่างวาดเอ็ฟเฟ็คลงบนภาพ โดยคำนึงถึงไดเร็คชั่นของภาพ
3 เปิดเลเยอร์ใหม่ใต้เลเยอร์ในข้อ 2 ใช้สีที่เราต้องการให้เป็นแสง ในที่นี้คือสีฟ้า วาดเอฟเฟคลงไปอีกชั้นหนึ่ง
4 ใส่ Effect Outer Glow ให้กับเลเยอร์ทั้ง 2 กำหนด blend mode เป็น overlay กำหนด opacity และ size พองาม
5 เติมเส้นแสงเล็กๆและลูกแสงเพื่อเพิ่มลูกเล่นให้กับเอฟเฟ็ค ใส่ Effect Outer Glow พองาม
6 งดงาม
วิธีทำรูปขอบโค้ง ps by Tae Romphopark
Jan0
1.เปิดรูปที่ทำขึ้นมา จากนั้นก็อปปี้เลเยอร์รูปเดิมทิ้งไว้(เผื่อแก้) จากนั้นกดปุ่มM ลากเป็นกรอบรอบรูป(ตามภาพ)
2.จากนั้นไปที่ Select > Modify > Smooth ใส่ค่าลงไป(ตามภาพ)
3. กลับไปที่ Select > Inverse และกดปุ่มDelete เท่านี้เป็นอันเสร็จพร้อมใช้งาน
สร้างรูปซ้ำๆวนเป็นวงกลมใน ai by Lynne
Jan0
บางทีถ้าต้องการสร้างรูปกราฟฟิคที่อัดอยู่ในวงกลม เป็นแฉกๆ แต่ละด้านเท่าๆกัน
สามารถทำได้โดยไม่ต้องจับหมุนทีละชิ้น แต่ วาดทีเดียวแล้วโปรแกรมหมุนให้เราเลยต่อกันสวยงาม
เริ่มต้นด้วยการสร้าง วงกลมขึ้นมาก่อน เป็นกรอบนอก
จากนั้นไปที่หน้าต่าง apprearance
เลือกใส่ effect ให้ layer’
เลือก Distort&Transform >> Transform
จะมีหน้าต่างนี้ขึ้นมา ตั้งค่าตรง 1 คือจะให้วัตถุหมุนกี่ องศา 2 คือ ต้องการกี่ชิ้น (ไม่รวมชิ้นที่วาด) เช่นต้องการ 6 ชิ้นล้อมวงกลม
ต้องตั้งค่าที่ องศาเป็น 60 จำนวนชิ้นแค่ 5 เพราะ เราจะวาดเองอีก 1 ชิ้นให้โปรแกรมก๊อป 5 ชิ้น
จากนั้นไปวาดรูปในวงกลม
โปรแกรมจะก๊อปให้เราอีก 5 ชิ้น
อยากเพิ่มตรงไหน มันจะก๊อปให้อีก 5 ชิ้นรอบๆ วงกลมตามที่เราตั้งค่าไว้
เติมไปเรื่อยจนได้ลายที่ต้องการ
ลองไปปรับใช้กันดูเพราะสามารถเอาไปใช้วาดพวกวงแหวนที่มีแพทเทิร์นล้อมๆ ได้โดยการวาดทีเดียว
ไม่ต้องก๊อปไปหมุนเองให้กลุ้มใจจ้า
[Unity][Editor] แก้ไขค่าของตัวแปรในหลาย Object by tosawat
Dec0
เคยไหม เวลาที่อยากแก้ไขค่าของตัวแปรไหนซักตัว แต่ Unity ดันไม่ยอมให้แก้ใน Multi-object mode ดังรูป
วันนี้เรามีวีธีแก้ไขมานำเสนอ โดยการใช้ Editor นี่คือตัวอย่าง code
[MenuItem ("LevelUp/Spine/Set Scale to 1", false, 151)]
static void SetScaleTo1 ()
{
Object[] aObj = Selection.objects;
foreach (Object obj in aObj) {
((SkeletonDataAsset)obj).scale = 1;
}
}
เวลาใช้ก็ให้เราเลือก object ทั้งหมดที่อยากแก้ไขค่าแล้วกดใช้งาน code ใน Editor จบบบ
ทำลายกระดาษยับด้วย PS by Tae Romphopark
Dec0
1.เริ่มแรกสร้าง layer ขึ้นมา จากนั้นไปที่ Gradient Tool (G) เลือกแบบสุดท้ายรูปดาว ปรับเป็นโหมด Difference ตามภาพ
2.จากนั้นใช้เม้าส์ลากที่หน้ากระดาษ (ตรงนี้ให้ลากซ้ำๆจนเป็นดูเป็นรอยยับ)