character design for games & animation โดย Jason Pichon by

29
Sep
0

เมื่อวันที่ 14 กันยายน 58 ได้ไปร่วม international seminar ในหัวข้อ

Visual Development : character design for games & animation” โดย Jason Pichon

นักออกแบบคาแรคเตอร์ มืออาชีพ จาก อเมริกา ที่ SPU
หัวข้อสัมมนา โดยรวม พูดถึงเรื่องการออกแบบตัวละคร และขั้นตอนในการออกแบบ โดยเราจับ หัวข้อคร่าวๆ ได้ดังนี้

การออกแบบตัวละคร จะออกมาแบบไหน ขึ้นอยู่กับ STORY เป็นหลัก

หลังจากได้เนื้อเรื่องแล้วก็ต้องมาเริ่มสร้างเวิร์ล
- Visual Development
เวิร์ลกว้างๆๆๆ มากๆ เป็นไอเดีย ของโลกรวมๆ ที่ตัวละครนี้อาศัยอยู่
-  Concept Art Detail
ทำให้เห็นภาพมากขึ้น บ้านเมือง สิ่งของที่จะใช้ สีสัน
-  Character Sheet
หลังจากสรุปเวิร์ลแล้ว ก็เข้าสู่ขั้นออกแบบตัวละคร และ รายละเอียดต่างๆในแต่ละตัว

โดยก่อนจะออกแบบ Jason จะวาง ตัวละครไว้ บนตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง โดยคำนึงถึง
ความเป็นการ์ตูน มีมากน้อยแค่ไหน และ มีความเป็น fiction มากน้อยแค่ไหน
และการวางตำแหน่งนี้ ต้องอิงตาม เนื้อเรื่อง (ก่อนจะออกแบบคาแรคเตอร์ต้องมี เนื้อเรื่องก่อน)

c01

Shape and Exaggeration

หลังจากนั้นจะใส่ความแตกต่างให้คาแรคเตอร์ โดยใช้หลักการออกแบบ ตามรูปทรงต่างๆ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม
โดยแต่ละรูปทรงจะให้ความรู้สึกแตกต่างกัน เช่น ทรงสามเหลี่ยม แหลมๆ จะดูแหลมคม ร้ายกาจ หรือ คาแรคเตอร์ที่ออกแบบจากสี่เหลี่ยม
จะมีความหนักแน่น เถรตรง หัวแข็ง เป็นต้น


ขอบคุณรูปภาพจาก  PSUIC


Cultural Influences

เป็นการสอดแทรกวัฒธรรมลงไปในตัวละคร
การออกแบบคาแรคเตอร์ต้องหาแหล่งอ้างอิง เพื่อให้ คาแรคเตอร์ออกมาไม่ขัดกับความเป็นจริง ในตัวอย่างเป็นงานของ jason เรื่อง มู่หลาน
เนื้อเรื่องเกิดที่ จีน ดังนั้น คาแรคเตอร์ก็จะออกแบบอ้างอิงกับงานวาดของ จีนๆ รูปร่าง รูปหน้ากลมๆ หรือ ความพลิ้วของเสื้อผ้า ก็จะนำมาใช้ในตัวละคร
แทรกลงไปในงาน เพื่อให้อารมณ์โดยรวม ออกไปในทิศทางเดียวกับแหล่งอ้างอิง เส้น-รูปร่าง มาจากสิ่งของในสมัยนั้น

ขอบคุณรูปภาพจาก  PSUIC
Artist Driven Influences
ใส่ความเฉพาะตัวของ artist ลงไปในงาน นอกจากจะออกแบบตาม โจทย์ตามยุคแล้ว
นักออกแบบความใส่เอกลักษณ์หรือ สไตล์เฉพาะตัวลงไปในงานแทรกๆ ลงไปด้วย เพื่อให้เกิดความแตกต่าง โดยไม่ขัดต่อ theme รวม
การใส่รอยแผล หรือ รายละเอียดอื่นๆ เพื่อเพิ่มเอกลักษณ์ให้ตัวละคร หรือ อะไรบางอย่างที่เป็น signature ของศิลปินเอง
ถ้าใส่ลงไปก็ต้องใส่ให้สอดคล้องกับเนื้อเรื่องที่วางไว้ เช่นในโลกแฟนตาซี รอยแผลอาจเกิดจากการโจมตีของสัตว์ประหลาดที่มีกงเล็บแหลม ไรงี้

ขอบคุณรูปภาพจาก  PSUIC

สรุป
การออกแบบตัวละครจะออกมาได้
ต้องผ่านการสรุปเนื้่อเรื่อง / โลก visual รวมๆ ขอ โลกที่ตัวละครอยู่ ก่อน
จากนั้นค่อยมาเริ่มออกแบบตัวละคร  โดยใช้ หลักการออกแบบตามรูปทรง แบ่งตามนิสัยลักษณะตัวละคร
ออกแบบให้มีการใช้ สี เส้น รูปร่าง ตามวัฒนธรรม ที่เอามาอ้างอิง
และไม่ลืมที่จะใส่ สไตล์เฉพาะตัวของตัวเองลงไปในตัวละคร เพื่อให้ได้ตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ และ โดดเด่น เป็นที่จดจำ

ต้องดูเยอะๆ  ดูละเอียดๆ สังเกต และ ทำตาม แล้วก็ หาสไตล์เฉพาะตัวให้เจอ
** ขาด ตก บกพร่อง ขออภัย งานนี้เป็น international seminar คนเขียนเองก็ ภาษาอังกฤษกระดิกหูมาก – -

ขอบคุณรูปภาพจาก  PSUIC สงขลา ค่ะ

https://www.facebook.com/PSUInternationalCollege

การออกแบบตัวละคร: วิธีบวก by

31
Jan
1

ล่าสุดไปซื้อหนังสือเล่มนี้มาอ่านครับ(eng)
ภายในเล่มก็พูดถึงวิธีการออกแบบตัวละครต่างๆ ซึ่งก็มีหลายๆวิธี
entry นี้จะพูดถึงวิธีแรกและเป็นวิธีง่ายที่สุดที่ในเล่มพูดถึงนะครับ


*หมายเหตุ : ภายในเล่มจะมีตัวอย่างหลายๆแบบ ซึ่งในบลอคนี้ผมจะเอารูปตัวอย่างที่ผมหามาเอง มาใช้ในครับ ไม่ใช่รูปเดียวกับในหนังสือ

วิธีการบวก จริงๆแล้ววิธีนี้เป็นวิธีที่หลายๆคนอาจจะใช้อยู่แล้ว หรือไม่ก็อาจจะใช้โดยไม่รู้ตัวก็ได้ ตัวอย่างที่หลายๆท่านอาจะเคยเห็นแล้วในพวกสัตว์ในตำนานต่างๆ เช่น

Griffin = สิงโต + อินทรี

Minotaur = กระทิง + มนุษย์

ตัวอย่างที่ผมเอาไปใช้ในงานของตัวเอง


มังกรบิน(ไวเวิร์น)+ไฟ

ไดโนเสาร์+น้ำแข็ง

จิ้งจอกเก้าหาง+ผู้หญิง+ชุดมิโกะ+ร่ม+ดาบญี่ปุ่น

สาวsexy+แมลงเต่าทอง

นอกจากนี้หลายๆครั้งผมเอาไปใช้การวิวัฒนาการด้วย

ร่างที่ 1 : นางเงือก
ร่างที่ 2 : นางเงือก + เครื่องประดับ
ร่างที่ 3 : นางเงือก + เครื่องประดับราชินี + สัตว์ำพาหนะ(นีโม)

ที่มาของรูป :

http://atcloud.com/stories/83917

http://pirun.kps.ku.ac.th/~b5420102412/Lion.html

http://animals.nationalgeographic.com/animals/birds/bald-eagle/

http://set2day.wordpress.com/2011/06/10/bull-and-bear/

http://www.success.co.il/knowledge/languages/index.html

http://www.chicagogluttons.com/walking-spanish-with-achatzs-cover-band/minotaur/

Mockflow-Good Mockup Tool for web project by

10
May
2

Mockup คืออะไร?

คร่าวๆละกันครับ Mockup คือ การร่างแบบโปรเจคคร่าวๆเืืพื่อให้
ทีมพัฒนาเห็นภาำพได้ชัดเจนและเข้าใจตรงกันครับ (อันนี้ความเข้าใจส่วนตัวผมนะ)
ถ้าอยากอ่านละัเอียดๆ เคยมีน้องฝึกงานของผม blog เรื่องนี้ไว้ละครับ เข้าไปอ่านได้ ที่นี่

Mockflow ล่ะคืออะไร? ดียังไง?

ปกติแล้วส่วนใหญ่ผมจะ Mockup ในกระดาษครับ เพราะว่าเร็วและมันส์กว่า
แต่พอดีว่า วันก่อนมีเหตุต้องทำ Mockup ให้คนอื่นที่ไม่ใช่คนในออฟฟิศดู แล้วพอทำออกมาแล้ว
มันดูยากมาก เนื่องจากลายมืออันสวยงามของผม ผมก็เลยมีความคิดที่จะหา Tool อื่นๆมาใช้มั่ง
ก็หาไปเรื่อยๆ แล้วก็มาเจอกับตัวนี้แหละครับ

Mockflow เป็น Online Tool ในการทำ Mockup สำหรับ Software และ Web ครับ
สามารถเข้าไปใช้งานได้ที่ http://app.mockflow.com/mockflow

ข้อดีของ Mockflow มีเพียบเลยครับ ผมขอยกอันที่เด่นๆมาละกัน
component เยอะ, ใช้ง่าย, export เป็น powerpoint, pdf ได้

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน