วิธีโหลดรูปทั้งหมดจากโฟลเดอร์แบบไดนามิคขณะรันใน Unity by

30
Jun
0

ในการจะโหลดรูปทั้งโฟลเดอร์มาใส่ไว้ตัวแปร Sprite ใน Unity C# นั้น มีวิธีง่ายๆดังนี้ครับ

  • ขั้นแรก ห้ามพลาด รูปทั้งหมดถ้าจะใช้คำสั่ง Resources.Load หรือ Resources.LoadAll รูปทั้งหมดต้องอยู่ภายใต้โฟลเดอร์ Assets > Resources

Assets > Resources

  • จากนั้นที่ Start() เราก็จะทำการโหลดรูปทั้งหมดมาใส่ Array ที่จะเก็บ Sprite (ในตัวอย่างจะใช้ Resources.LoadAll ซึ่งจะใช้ Resources.Load วนลูปชื่อไฟล์ทั้งหมดก็ได้)

public string race;
public string job;
public int form = 0;
public string gender;
private SpriteRenderer sr;
private Sprite[] sprites;
private string[] names;
void Start ()
{
sr = gameObject.GetComponent(); //เรียก GameObject คือตัวมันเอง
string assetPath = "unit_assets/"+race+job+((gender=="M"||gender=="F")?"_"+gender.ToLower():"")+((form>0)?"_"+form:"")+"/"; //ตั้งค่าโฟลเดอร์ที่มีรูปทั้งหมดที่ต้องการโหลดโดยต่อสตริงจากตัวแปรที่ได้มา (นับ Path จาก Resources ลงมา)
sprites = Resources.LoadAll(assetPath); //โหลดรูปทั้งหมดจากโฟลเดอร์มาใส่ Array ของ Sprite
names = new string[sprites.Length]; //นับจำนวนรูปทั้งหมดในโฟลเดอร์
for(int i = 0; i < names.Length; i++)
names[i] = sprites[i].name; //วนลูปเพื่อจำชื่อไฟล์ทำหมดไว้ในอีก Array
}

  • เท่านี้รูปทั้งหมดก็จะมาอยู่ใน Array ในโค้ดเพื่อใช้ในการรัน Animation ต่อไปแล้วครับ ดาวน์โหลดโค้ดตัวอย่างที่นี่ครับ Click

Array ของ Sprite ที่โหลดมาทั้งหมด

Array ชื่อของ Sprite ที่โหลดมาทั้งหมด

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน