Retention ที่ดีย์ by

26
Mar
0

Retention คืออะไร?
Retention คือ อัตราการกลับเข้ามาเล่นเกมของคนเล่นในแต่ละวัน เช่น วันนี้มีคนเข้ามาเล่นเกม 100 คน พรุ่งนี้ 100 คนนี้จะมีกลับมาเล่นเกมอีกกี่คน แล้วเมื่อผ่านไป 7วัน 30วัน 100 คนนี้จะยังมีเหลืออยู่กี่คน โดยปกติแล้วจะดูกันที่ D1, D7, D30

Retention ยิ่งเยอะ แสดงว่าเกมน่าดึงดูด คนเล่นอยากกลับมาเล่นอยู่เยอะ

แล้วเท่าไรจึงพอ
จากที่ผมลองหาข้อมูลมาจากหลายๆเว็บ หลายที่บอกตัวเลขที่ใกล้เคียงกัน นั่นคือ Retention สำหรับเกมที่ดีจะอยู่ที่ D1: 40% D7: 20% และ D30: 10%

credit:
https://www.quora.com/Whats-a-good-30-day-retention-for-a-mobile-game
—————————————————
https://www.quora.com/What-are-good-Day-2-and-Day-7-retention-rates-for-a-Social-Game-on-Facebook
—————————————————

http://www.gamasutra.com/blogs/TrevorMcCalmont/20130228/187460/How_Do_I_Know_I_Have_a_Healthy_Game.php

—————————————————
http://www.gamasutra.com/blogs/GurinderSingh/20140123/209055/5_Metrics_every_mobile_game_developer_must_track.php?print=1
—————————————————
https://www.chartboost.com/blog/2015/08/4-soft-launch-metrics-that-matter-to-the-success-of-your-mobile-game/
—————————————————

http://civax.net/2015/04/what-metrics-are-important-at-each-stage/

—————————————————
http://www.vertoanalytics.com/2015/09/top-mobile-gaming-apps-in-terms-of-retention/
ลิ้งค์นี้บอกว่า Clash of Clan, Boom Beach ของ Supercell D7 ได้ 39% พระเจ้า!

วิธีการกลับหัวแนวนอน-แนวตั้งใน Excel by

28
Feb
0

1. จากตารางเดิมเป็นแนวนอนดังภาพ ให้กด Copy(Ctrl+C)

2.จากนั้น Paste แล้วเลือก Paste Option ที่ Icon ตามรูป

เท่านี้ก็เสร็จแล้วครับ

[photoshop]วิธีการทำหมอกควัน by

29
Jan
1

1.ลาก Selection เป็นโค้งๆยังไงก็ได้

2.เท Gradient ขาว-ดำ ในแนวตั้ง

3.Filter > Distort > Wave

4.ปรับค่าต่างๆแล้วลองกดปุ่ม Randomize ดู

5.เมื่อทำคำสั่ง Wave เสร็จแล้ว เลือกคำสั่ง Edit > Fade Wave

ปรับ opacity ไปที่ 50%

6.ทำคำสั่ง Wave, Fade Wave ไปเรื่อยๆจนกว่าจะพอใจ

7.เวลาใช้งานจริงให้ปรับ layer เป็น Screen เพื่อเอาสีดำของหมอกออกไป

หากต้องการให้หมอกชัดเจนขึ้น สามารถปรับ Level ได้

[illustrator]วิธีทำกรอบแบบ Celtic Knot by

20
Dec
0

เดือนนี้จะสอนวิธีการทำกรอบแบบ Celtic Knot แบบรูปข้างล่างนี้ครับ โดยที่เพื่อให้ใช้งานง่ายๆ ผมจึงทำมันออกมาเป็น Brush ของ illustrator จะได้ไม่ต้องมานั่งดัดกันใหม่ทุกครั้ง

จากรูปวงกลมที่เห็น จริงๆแล้วมันคือ เส้นแบบนี้ครับ

pattern ของมันจริงๆแล้วมีอยู่แค่ เส้นสีแดงกับเส้นสีน้ำเงินเท่านั้นเอง

1.เริ่มต้นด้วยการวาดเส้นด้านบนออกมาก่อน วางให้อยู่ตรงกึ่งกลางของพื้นที่ที่เราจะใช้ save เป็น pattern (พื้นสีเทา)

2. flip ให้มันกลับลงมาเป็นเส้นข้างล่างและจัดตำแหน่งให้เหมาะสม

3.เลื่อนเส้นด้านล่างไปเป็นระยะทางครึ่งนึงของพื้นที่ pattern(สมมติพื้นที่ pattern กว้าง 100px ก็เลื่อนไป 50px)

4.จากนั้น copy เส้นข้างล่างแล้วเลื่อนกลับไปทาง เป็นระยะเท่ากับ pattern(จากการสมมติเมื่อกี้ คือเลื่อนกลับไป 100 px)

5.กำหนดว่าเส้นไหนจะทับเส้นไหน ในที่นี้ผมให้เส้นสีแดงทับสีน้ำเงิน ก็ลบเส้นสีน้ำเงินส่วนที่ทับกับสีแดงทิ้งไป

6.จากนั้นทำคล้ายๆกันนี้กับเส้นด้านบนบ้าง copy เส้นบนมาอีก 1 เส้น เลื่อนไปข้างๆ แล้วลบส่วนที่โดนทับซะ

7.จากนั้นตัดเฉพาะส่วนที่ intersect กับ พื้นสีเทา ออกมา เราจะใช้ส่วนนี้ในการสร้างเป็น Brush (ในตัวอย่างคือเส้นสีแดง)

8.ต่อจากนี้เป็นวิธีสร้างเป็น Brush ครับ กดตามรูปต่อไปเลย



เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อยแล้วครับ ก็จะสามารถ Brush ไปใช้ได้ในรูปแบบต่างๆแบบนี้

ปรับปรุง Sound Effect ของฉากต่อสู้ by

27
Nov
0

เกม Warrior Tales Fantasy ในตอนแรกมีปัญหาว่าฉากต่อสู้ดูไม่ค่อยมันส์เท่าไร ทีมก็เลยมาช่วยกันคิดว่าจะแก้ไขอย่างไรดี ประเด็นหนึ่งที่ทีมพิจารณาว่าควรต้องแก้ไขก็คือเรื่อง SFX

วิธีการที่ทีมคิดว่าจะทำคือ
เปลี่ยนจาก SFX แบบเดิมที่เล่นเสียง hit เพียงเสียงเดียว เปลี่ยนเป็น
1.เพิ่มเสียง Swing ของอาวุธ
2.เพิ่มเสียงhit ของอาวุธนั้นๆเข้ามาด้วย
3.เพิ่มเสียงร้องของ unit ที่โดนโจมตี

ผลที่ได้เป็นแบบนี้ครับ

ปล.ในไฟล์ตัวอย่าง มีการทำให้ฉากเขย่าเมื่อโดนโจมตีด้วย

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน