ปรับแปรงไว้วาดต้นไม้กัน by Lynne
Oct0
เริ่มจากทำบรัชก่อนเลย เปิด photoshop ขึ้นมาาาา —–
เปิดไฟล์ใหม่ เปิดเลเยอร์ใหม่ เลือกแปรงอันนี้มา ปาด (แปรงนี้มีในเครื่องไม่ต้องหาโหลด)
กดๆ ปาดๆ ให้ได้ทรงประมาณนี้นะคะ
จากนั้น define brush เลย เลือก edit >> define brush preset
ได้แล้วก็ตั้งค่าบรัชประมาณนี้ ติ๊กที่ shape dynamic มันจะได้ลู่ตามน้ำหนักมือ
scattering จะได้มีหยิกๆ หยาบๆ ใบๆ ปรับ spacing ตามใจชอบ
เริ่มเพ้นท์ฺเลย เลือก หัวแปรงที่ทำเอาไว้ จุ่มสีเขียว ปาดเป็นทรงๆ
ใส่เงาลงไป
แซมสีอ่อน
เจือไปเรื่อยๆ
โอ้โห ต้นไม้ชัดๆ
**** หมายเหตุ ****
ปกติเขาวาดโครงต้นก่อน ค่อยวาดใบไปเกาะโครง
แต่ พอดีเราทำแปรงไว้เพ้นท์ใบ พอได้แปรงเลยปาดใบก่อน
ลำต้นเลยไม่ได้วาดตอนเริ่ม
ยังไงก็ต้องเริ่มให้ถูกวิธี โดยวาด ต้นก่อนใบนะ งานจะง่ายขึ้น
ลองไปฝึกกันดูนะจ๊ะ นะจ๊ะ
character design for games & animation โดย Jason Pichon by Lynne
Sep0
เมื่อวันที่ 14 กันยายน 58 ได้ไปร่วม international seminar ในหัวข้อ
Visual Development : character design for games & animation” โดย Jason Pichon
นักออกแบบคาแรคเตอร์ มืออาชีพ จาก อเมริกา ที่ SPU
หัวข้อสัมมนา โดยรวม พูดถึงเรื่องการออกแบบตัวละคร และขั้นตอนในการออกแบบ โดยเราจับ หัวข้อคร่าวๆ ได้ดังนี้
การออกแบบตัวละคร จะออกมาแบบไหน ขึ้นอยู่กับ STORY เป็นหลัก
หลังจากได้เนื้อเรื่องแล้วก็ต้องมาเริ่มสร้างเวิร์ล
- Visual Development
เวิร์ลกว้างๆๆๆ มากๆ เป็นไอเดีย ของโลกรวมๆ ที่ตัวละครนี้อาศัยอยู่
- Concept Art Detail
ทำให้เห็นภาพมากขึ้น บ้านเมือง สิ่งของที่จะใช้ สีสัน
- Character Sheet
หลังจากสรุปเวิร์ลแล้ว ก็เข้าสู่ขั้นออกแบบตัวละคร และ รายละเอียดต่างๆในแต่ละตัว
โดยก่อนจะออกแบบ Jason จะวาง ตัวละครไว้ บนตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง โดยคำนึงถึง
ความเป็นการ์ตูน มีมากน้อยแค่ไหน และ มีความเป็น fiction มากน้อยแค่ไหน
และการวางตำแหน่งนี้ ต้องอิงตาม เนื้อเรื่อง (ก่อนจะออกแบบคาแรคเตอร์ต้องมี เนื้อเรื่องก่อน)
Shape and Exaggeration
หลังจากนั้นจะใส่ความแตกต่างให้คาแรคเตอร์ โดยใช้หลักการออกแบบ ตามรูปทรงต่างๆ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม
โดยแต่ละรูปทรงจะให้ความรู้สึกแตกต่างกัน เช่น ทรงสามเหลี่ยม แหลมๆ จะดูแหลมคม ร้ายกาจ หรือ คาแรคเตอร์ที่ออกแบบจากสี่เหลี่ยม
จะมีความหนักแน่น เถรตรง หัวแข็ง เป็นต้น
ขอบคุณรูปภาพจาก PSUIC
Cultural Influences
เป็นการสอดแทรกวัฒธรรมลงไปในตัวละคร
การออกแบบคาแรคเตอร์ต้องหาแหล่งอ้างอิง เพื่อให้ คาแรคเตอร์ออกมาไม่ขัดกับความเป็นจริง ในตัวอย่างเป็นงานของ jason เรื่อง มู่หลาน
เนื้อเรื่องเกิดที่ จีน ดังนั้น คาแรคเตอร์ก็จะออกแบบอ้างอิงกับงานวาดของ จีนๆ รูปร่าง รูปหน้ากลมๆ หรือ ความพลิ้วของเสื้อผ้า ก็จะนำมาใช้ในตัวละคร
แทรกลงไปในงาน เพื่อให้อารมณ์โดยรวม ออกไปในทิศทางเดียวกับแหล่งอ้างอิง เส้น-รูปร่าง มาจากสิ่งของในสมัยนั้น
ขอบคุณรูปภาพจาก PSUIC
Artist Driven Influences
ใส่ความเฉพาะตัวของ artist ลงไปในงาน นอกจากจะออกแบบตาม โจทย์ตามยุคแล้ว
นักออกแบบความใส่เอกลักษณ์หรือ สไตล์เฉพาะตัวลงไปในงานแทรกๆ ลงไปด้วย เพื่อให้เกิดความแตกต่าง โดยไม่ขัดต่อ theme รวม
การใส่รอยแผล หรือ รายละเอียดอื่นๆ เพื่อเพิ่มเอกลักษณ์ให้ตัวละคร หรือ อะไรบางอย่างที่เป็น signature ของศิลปินเอง
ถ้าใส่ลงไปก็ต้องใส่ให้สอดคล้องกับเนื้อเรื่องที่วางไว้ เช่นในโลกแฟนตาซี รอยแผลอาจเกิดจากการโจมตีของสัตว์ประหลาดที่มีกงเล็บแหลม ไรงี้
ขอบคุณรูปภาพจาก PSUIC
สรุป
การออกแบบตัวละครจะออกมาได้
ต้องผ่านการสรุปเนื้่อเรื่อง / โลก visual รวมๆ ขอ โลกที่ตัวละครอยู่ ก่อน
จากนั้นค่อยมาเริ่มออกแบบตัวละคร โดยใช้ หลักการออกแบบตามรูปทรง แบ่งตามนิสัยลักษณะตัวละคร
ออกแบบให้มีการใช้ สี เส้น รูปร่าง ตามวัฒนธรรม ที่เอามาอ้างอิง
และไม่ลืมที่จะใส่ สไตล์เฉพาะตัวของตัวเองลงไปในตัวละคร เพื่อให้ได้ตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ และ โดดเด่น เป็นที่จดจำ
ต้องดูเยอะๆ ดูละเอียดๆ สังเกต และ ทำตาม แล้วก็ หาสไตล์เฉพาะตัวให้เจอ
** ขาด ตก บกพร่อง ขออภัย งานนี้เป็น international seminar คนเขียนเองก็ ภาษาอังกฤษกระดิกหูมาก – -
ขอบคุณรูปภาพจาก PSUIC สงขลา ค่ะ
https://www.facebook.com/PSUInternationalCollege
ไดคัทเส้นผมใน photoshop by Lynne
Aug0
บ่อยๆที่ ต้องตัดรูปที่เป็นผม หรือ ขน ออกจากฉากหลัง แล้วออกมาแข็งๆ ไม่เนียน ลองมาดูวิธีง่ายๆ ค่อยๆทำกัน
จากรูปจะเห็นว่า เราใช้ เครื่องมือเลือก แล้วลบออกจะ เกิดช่องว่างที่เราไม่ได้เลือก
ส่วนเล็กๆ ตัดออกมาแล้วไม่ค่อยสวย
ให้เลือกด้วย selection เหมือนเดิม ลบส่วนที่ไม่ต้องการออก (สีขาว)
จากนั้นเลิอกคลุมตัวนางแบบ คลิ๊กขวา
เลือก Refine Eadge
จะมีหน้าต่างขึ้นมาใหม่ หน้าต่างนี้ใช้สำหรับปรับแต่งขอบให้ ฟุ้ง เบลอ โปร่งใส เนียน
ค่อยๆ เลื่อนแถบไปตามใจชอบ แล้ว OK
จะเห็นว่าขอบฟุ้งเบลอ เนียนขึ้นกว่าใช้ selection ในการตัดเฉยๆ
ค่อยๆทำไปเรื่อยๆ หรือจะเลือกทั้งหมดแล้วปรับขอบทีเดียว ก็รวดเร็วและเนียนกันไประดับนึงจ้า
texture ใน SAI by Lynne
Jul0
ใน SAI นั้น มีการใส่ texture ที่ layer ได้
เรามาลองทำกันดู
สมมติเราจะใส่ texture ผ้าลงที่ ส่วน พท. สี แดงในรูปด้านล่าง นี้
ลงสีแดงแล้ว เลือกที่ layer ที่สีแดงนี้อยู่
จากนั้นตรง หน้าต่าง ด้านบน layer จะมี ช่องให้เลือก texture
โดยใน SAI จะมี texture ติดมาให้พร้อมโปรแกรม 5-6 อย่าง
( texture อื่น ถ้าอยากได้ก็สามารถหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมได้ตาม internet)
ลองเลือกซักอย่าง ในที่นี้เลือก fabric
จากนั้นปรับขนาดของ textrue อยากให้เห็นชัด อยากได้ใหญ่แค่ไหน
กด enter ทา ดานนน แค่นี้ texture ก็ปรากฎบนส่วน พท สีแดง แล้วล่ะ
ทำแพทเทิร์นสกรีนโทนง่ายๆ by Lynne
Jun0
ทำสกรีนโทนง่ายโดยใช้ pattern ใน psd
1. สร้างไฟล์ใหม่เป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส เหมือนในภาพ พื้นหลังใส
2. เราจะทำรูปที่สร้างไปทำ pattern โดยเลือกบนแถบเมนู edit >> define patter ตั้งชื่อ ลายนี้ตามชอบ
3. เปิดไฟล์ที่จะแปะสกรีน ลาก selection ครอบ ส่วนที่อยากแปะสกรีน
4. เลือกเสร็จแล้วไปที่ edit >> fill >> pattern
เลือก pattern ที่เพิ่งทำไป (ตั้งชื่อว่าอะไรจำไว้ด้วยจ้า)
5. กด ok ลายสกรีนที่เราทำไว้ก็มาแปะไว้ตรงส่วนที่เลือกแล้วจ้า ง่ายไหมล่ะ