วิธีโหลดรูปทั้งหมดจากโฟลเดอร์แบบไดนามิคขณะรันใน Unity by

30
Jun
0

ในการจะโหลดรูปทั้งโฟลเดอร์มาใส่ไว้ตัวแปร Sprite ใน Unity C# นั้น มีวิธีง่ายๆดังนี้ครับ

  • ขั้นแรก ห้ามพลาด รูปทั้งหมดถ้าจะใช้คำสั่ง Resources.Load หรือ Resources.LoadAll รูปทั้งหมดต้องอยู่ภายใต้โฟลเดอร์ Assets > Resources

Assets > Resources

  • จากนั้นที่ Start() เราก็จะทำการโหลดรูปทั้งหมดมาใส่ Array ที่จะเก็บ Sprite (ในตัวอย่างจะใช้ Resources.LoadAll ซึ่งจะใช้ Resources.Load วนลูปชื่อไฟล์ทั้งหมดก็ได้)

public string race;
public string job;
public int form = 0;
public string gender;
private SpriteRenderer sr;
private Sprite[] sprites;
private string[] names;
void Start ()
{
sr = gameObject.GetComponent(); //เรียก GameObject คือตัวมันเอง
string assetPath = "unit_assets/"+race+job+((gender=="M"||gender=="F")?"_"+gender.ToLower():"")+((form>0)?"_"+form:"")+"/"; //ตั้งค่าโฟลเดอร์ที่มีรูปทั้งหมดที่ต้องการโหลดโดยต่อสตริงจากตัวแปรที่ได้มา (นับ Path จาก Resources ลงมา)
sprites = Resources.LoadAll(assetPath); //โหลดรูปทั้งหมดจากโฟลเดอร์มาใส่ Array ของ Sprite
names = new string[sprites.Length]; //นับจำนวนรูปทั้งหมดในโฟลเดอร์
for(int i = 0; i < names.Length; i++)
names[i] = sprites[i].name; //วนลูปเพื่อจำชื่อไฟล์ทำหมดไว้ในอีก Array
}

  • เท่านี้รูปทั้งหมดก็จะมาอยู่ใน Array ในโค้ดเพื่อใช้ในการรัน Animation ต่อไปแล้วครับ ดาวน์โหลดโค้ดตัวอย่างที่นี่ครับ Click

Array ของ Sprite ที่โหลดมาทั้งหมด

Array ชื่อของ Sprite ที่โหลดมาทั้งหมด

การเปลี่ยนโค้ดดิ้งจาก ActionScript มาเป็น C# by

30
Apr
0

หลังจากที่ปัจจุบันเกมต่างๆได้ย้ายไปทำใน Unity กันซะหมด ผมเลยต้องเริ่มเรียนภาษาใหม่มาแทน ActionScript ที่คล่องมือมาหลายปี ส่วนอะไรที่ใช้ง่ายๆก็ถูกเปลี่ยนไปซะหมด เลยจะมาบอกส่วนสำคัญๆในการโค้ดดิ้งเกมสักสามอย่างครับ

Number = float

จากปกติแล้วใน AS เราจะใช้ Number, int ซะส่วนมาก ซึ่ง c# นี้ไม่มี “Number” ซึ่งให้เราใช้ float
float myFloat = 0.5f;
จะเห็นได้ว่า “f” ต่อท้ายนั้นเป็นการระบุด้วยว่าค่านี้จะเป็น float ซึ่งถ้าไม่ใส่จะติด Error นะครับ

การหาใดๆหรือคำนวณใดๆก็ตามถ้าเราคิดว่าคำต้องมีทศนิยมแน่ๆ ให้เราใส่ float ไว้ก่อนเลยครับ
float i = 15f;
float j = 10f;
float divide = i / j; // 1.5f

ในการเปลี่ยน float ให้เป็น int ก็ต้องใช้ FloorToInt() เพราะ c# ไม่ได้อิสระเหมือนกับ AS เท่าไรนัก
int value = Mathf.FloorToInt(float n);

Event Dispatching

ใน AS นั้นทุกๆอย่างสามารถ dispatch event ได้ทั้งหมด แต่พอมาใน Unity  C# แล้วต้องมีการปรับกันใหม่ล่ะครับ

  • ประกาศ delegate ด้านนอก class

public delegate void LoadComplete(float value);
public class MyClass
{
//...
}

  • สร้าง event ด้านใน class

public delegate void LoadComplete(float value);
public class MyClass
{
public event LoadComplete LoadCompleteEvent;
}

  • ใส่ listener โดยการเพิ่ม delegate instance โดยมี handler ให้กับ LoadCompleteEvent

public delegate void LoadComplete(float value);
public class MyClass
{
public event LoadComplete LoadCompleteEvent;
public void Start()
{
LoadCompleteEvent += new LoadComplete(HandleLoadComplete);
}
//note how the argument signature matches the delegate declaration
private void HandleLoadComplete(float someValue)
{
//event handled here
}
}

  • ใช้ event โดยการเช็คว่าไม่ใช่ null แล้วจึงเรียก event นั้นๆ

public void DoSomething()
{
if( LoadCompleteEvent != null ) LoadCompleteEvent(1.0f);
}

  • ลบ listener ด้วยการ ลบ handler ออกจาก event

LoadCompleteEvent -= HandleLoadComplete;

 

Coroutines (ใช้แทน setTimeout, setInterval, Timer)

ใน AS เราจะใช้ setTimeout(), setInterval() หริอไม่ก็ Timer เลยเพื่อจัดการกับการรอหรือการวนลูปตามเวลา แต่พอมาใน Unity C# มันจะยุ่งยากขึ้นดังนี้

  • ถ้าต้องการจะวนลูปหรือรอเป็นเวลาขณะหนึ่ง ให้เรียก method ที่มีการรีเทิร์นค่าเป็น IEnumerator

public IEnumerator DoMyBidding() {...};

  • จากนั้นใส่ WaitForSeconds()  และก็ทำการ yield return ใน method

public IEnumerator DoMyBidding()
{
yield return WaitForSeconds(1.5f);
if( myConditionNotMet ) yield return null; // this is how you just simply return out if you no longer wish to continue.
}

  • ถ้าต้องการที่จะวนลูปเรื่อยๆ

public IEnumerator MonitorMe()
{
while ( conditionNotMet )
{
// do something
yield return WaitForSeconds(.025f);
}
}

  • ในการใช้ method ที่จะวนลูปม้ใช้เรียกด้วย StartCoroutine():

public void Start()
{
StartCoroutine( MonitorMe() );
}

สามอย่างนี้ก็จะช่วยทำให้เราเข้าถึง Unity C# จากการที่เราคุ้นเคยกับ AS ได้มากขึ้นแล้วล่ะครับ

credits : http://rockonflash.wordpress.com/2010/10/20/unity3d-development-actionscriptunityscript-to-c-tips/

mysqli by

30
Apr
0

mysqli ย่อมาจาก mysql improved หรือชุดคำสั่งสำหรับติดต่อ mysql server ที่พัฒนามากขึ้น โดยมีจุดที่ดีกว่า mysql ตรงที่

Object-oriented interface
เมื่อสั่งคำสั่งติดต่อกับ mysql หรือทำการ query ข้อมูล จะไม่ออกมาเป็นตัวแปรค่าผสม (mixed value) แล้วนะครับ จะได้เป็น object มาแทน และตัว object นี้จะสามารถใช้ method ในตัวมันได้เลย จึงทำให้การเขียนติดต่อกับ mysql หลายๆ server พร้อมกันง่ายขึ้น

Support non-blocking, asynchronous queries with mysqlnd
สนับสนุนการทำ query แบบ async เหมาะกับคำสั่ง INSERT , UPDATE หรือ DELETE โดยไม่จำเป็นต้องรอให้คำสั่งนั้นเสร็จก่อน สามารถทำคำสั่ง php ถัดไปได้เลย

Support for Prepared Statements
ว่ากันง่ายๆคือการเตรียมคำสั่ง query เอาไว้ที่ mysql server จากนั้นก็ทำการส่งแค่ค่าตัวแปรบางตัวไป call query บน server เหมาะกับการใช้คำสั่งซ้ำบ่อยๆ

Support for Multiple Statements
สนับสนุนการทำคำสั่งพร้อมๆกันหลายๆคำสั่ง

Support for Transactions
สนับสนุนการทำ Transactions

Enhanced debugging capabilities
ช่วยในการ debug code query ของ mysql มากขึ้น

Embedded server support
สนับสนุน Embedded server (มันคืออะไร อยากรู้เหมือนกันแฮะ) คัดลอกบางส่วนจากที่นี่

อีกทั้งฝั่ง php ประกาศแล้วว่า mysql จะถูก deprecated ใน version 5.5 และจะ removed ใน version ถัดไปด้วย
รวมถึงประสิทธิภาพโดยรวมของการใช้ mysqli แทน mysql จะดีขึ้นกว่าเดิม

เทียบคำสั่งระหว่าง mysql และ mysqli
// เชื่อมต่อฐานข้อมูล (connect)
$link = mysql_connect(“host”,”username”,”password”); // mysql
$db = new mysqli(“host”,”username”,”password”); // mysqli

// เลือกฐานข้อมูล (schema)
mysql_select_db(“database name”,$link); // mysql
$db->select_db(“database name”); // mysqli

// ส่งคำสั่ง (query)
$result = mysql_query(“STATEMENT”,$link); // mysql
$result = $db->query(“STATEMENT”); // mysqli

// แกะข้อมูล 1 แถว (fetch array)
$data = mysql_fetch_array($result); // mysql
$data = $result->fetch_array(); // mysqli

// แกะข้อมูลครบทุกแถว (fetch all array)
while ($row = mysql_fetch_array($result)){ } // mysql
while ($row = $result->fetch_array()){ } // mysqli

// หมายเลข id ที่แทรกข้อมูล (insert id)
$insert_id = mysql_insert_id($link); // mysql
$insert_id = $db->insert_id; // mysqli เก็บเป็นตัวแปร ไม่ได้สั่งผ่าน method

// จำนวนแถวที่มีการเปลี่ยนแปลง (affected rows)
$affected_rows = mysql_affected_rows($link); // mysql
$affected_rows = $db->affected_rows; // mysqli เก็บเป็นตัวแปร ไม่ได้สั่งผ่าน method

// จำนวนแถวที่ query มาได้ (number of rows)
$num_rows = mysql_num_rows($result); // mysql
$num_rows = $result->num_rows; // mysqli เก็บเป็นตัวแปร ไม่ได้สั่งผ่าน method

// Real escaped string
$esc_string = mysql_escape_string($string); // mysql
$esc_string = $db->escape_string($string); // mysqli

วิธีการแก้ปัญหาเวลาเพี้ยนที่เกิดจากเครื่องผู้ใช้ by

30
Nov
0

flex-time

โดยปกติแล้วเราใช้ new Date().getTime() เพื่อให้ได้เวลาปัจจุบันเพื่อไปเทียบในการแสดงผลเวลาต่างๆ ที่ใช้ในเกม แต่บางทีก็จะเกิดปัญหาขึ้นเนื่องงจากเครื่องผู้ใช้นั้นตั้งเวลาไม่ตรงกับเวลามาตรฐาน จึงทำให้การแสดงผลผิดเพี้ยนไปอย่างมาก เราจึงต้องทำการเอาเวลาจาก Server มาช่วยในการคำนวนเวลาปัจจุบันด้วย ดังนี้


public var timeDiff:Number = 0; //สร้างตัวแปรมาเก็บค่าความต่างจากเวลาปัจจุบัน
public function init():void{
timeDiff = current_server_time*1000-(new Date().getTime()); //ให้ current_server_time เป็นเวลาปัจจุบันที่ส่งมาจาก Server แล้วนำมาลบกับเวลาปัจจุบันของเครื่องผู้ใช้เพื่อเก็บเวลาที่ต่างกัน
}

ดังนั้นเราก็จะมีตัวแปรที่เก็บเวลาต่างกันของเวลาผู้ใช้และเวลาของ Server และนำไปใช้ ตัวอย่างเช่น


public var offerTimer:Timer = new Timer(1000); //ตัว Timer นับถอยหลังหมดเวลาของโปรโมชั่น
public function checkOfferTime(time:Number):void{ //ฟังก์ชั่นคิดเวลาที่เหลือของโปรโมชั่น
var nowDate:Date = new Date(); //เวลาปัจจุบัน
var endOffer:Date = new Date(time*1000); //เวลาที่จะหมด รับค่ามาเวลาถูกเรียก
var remainTime:Number = (endOffer.getTime()-(nowDate.getTime()+timeDiff))/1000; //เวลาที่เหลือของโปรโมชั่นก็จะเท่ากับ เวลาหมดลบด้วยเวลาปัจจุบันบวกด้วยความต่างของเวลาที่เราได้ทำการเก็บไว้ในตอนแรก
if(remainTime>0){ //ถ้าเวลายังเหลือ
offerTimer.repeatCount = remainTime; //ให้เวลาเหลือ (เป็นวินาที) เท่ากับจำนวนรอบนับถอยหลัง
offerTimer.reset(); //รีเซ็ท Timer
offerTimer.start(); //และสั่งเริ่มนับ
}
}

เท่านี้เวลาที่จะแสดงให้เห็นในเครื่องผู้ใช้ทุกเครื่องจะเท่ากันแล้วล่ะครัย

วิธีทำให้ TextField ใน Flash สามารถแก้ไขข้อมูลโดย Flex ได้ (พร้อมทิป) by

31
Oct
0

โดยปกติแล้วถ้าเราสร้างปุ่มขึ้นมาใน Flash แล้วต้องการให้มันมีตัวหนังสือ (label) เราก็จะสร้าง text field ไว้ในปุ่มนั้นๆเลย ทีนี้ปัญหามันอยู่ที่ว่า ถ้าเรา import ไปใช้กับ Flex แล้วเราจะไม่สามารถอ้างอิงถึง property ที่เป็น Text Field นี้ที่อยู่ใน button ได้ เช่น

text_button.txtOnButton.text = “change”; แบบนี้จะทำให้เกิด Error ได้ จึงมีวิธีมานำเสนอครับ

การสร้างปุ่มที่ใส่ text field ไว้ด้านในแบบทั่วไป ซึ่ง refer ถึง text field ไม่ได้

การสร้างปุ่มที่ใส่ Text Field ไว้ด้านในแบบทั่วไป ซึ่ง refer ถึง Text Field ไม่ได้

เนื่องจากปุ่มเป็น Button จึงเข้าถึงส่วนต่างๆข้างในด้วยโค้ดไม่ได้

เนื่องจากปุ่มเป็น Button จึงเข้าถึงส่วนต่างๆข้างในด้วยโค้ดไม่ได้

เมื่อรันใช้ได้ปกติ

เมื่อรันใช้ได้ปกติ

วิธีแก้ขั้นแรกให้เรา Cut ตัว Text Field ที่อยู่ในปุ่มออกมาก่อนแล้ว New Symbol (Ctrl + F8) แล้วให้เลือกเป็น Movie Clip (ไม่ใช่ Button) จากนั้นก็นำ Text Field ก่อนหน้ามาวาง เท่านี้เราก็สามารถเข้าถึงตัว Text Field จากสคริปได้แล้วล่ะครับ เช่น mcButton.txtOnButton.text = “change”;

ให้เรา cut text field ออกไปก่อน

ให้เรา cut Text Field ออกไปก่อน

นำปุ่มเปล่ามาใส่ใน Symbol พร้อมกับ text field ก่อนหน้ามาใส่

นำปุ่มเปล่ามาใส่ใน Movie clip พร้อมกับ Text Field ก่อนหน้ามาใส่

แต่! มันจะมีปัญหาคือตัว Text Field จะบังตัวปุ่มทำให้เวลาชี้ในระยะกล่อง Text Field มันจะถือว่าไม่ได้ Hover ปุ่มอยู่เลย วิธีแก้ก็คือเขียนสคริปตั้ง Property mouseEnabled ให้เป็น  false สำหรับ Text Field ครับ เท่านี้ก็ใช้งานได้ปกติแล้วล่ะครับ

เวลาชี้แถวตัว text ปุ่มจะไม่ขยายและ cursor ไม่เปลี่ยนเป็นรูปมือ

เวลาชี้แถวตัว text ปุ่มจะไม่ขยายและ cursor ไม่เปลี่ยนเป็นรูปมือ

ใส่ ActionScript ตั้งค่า Property ของ text field เรา mouseEnabled = false;

ใส่ ActionScript ตั้งค่า Property ของ Text Field เรา mouseEnabled = false;

เมื่อรันใช้ได้ปกติ

กลับไปเป็นรูปมือดังเคย

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน