สร้าง checkbox และ radio button ใน unity by

31
Jul
0

1. สร้าง Widget เปล่าๆขึ้นมาก่อน กำหนดให้ความยาว เพื่อที่ของ Label ที่จะใส่ลงไปด้วย ไม่งั้นเวลาคลิกจะต้องคลิกให้โดนตัวกล่องเท่านั้น

2.Attach Toggle Script

3.ลาก Sprite ที่เป็นตัว check box หรือ radio button (รูปอะไรก็ได้ที่จะแสดงเมื่อติ๊กช่องนี้) มาใส่ในช่อง Sprite อย่าเอารูปที่เป็น bgของช่อง มาใส่นะ

4.ถ้าจะทำเป็น Checkbox ในช่อง group ก็ใส่ 0 ไว้ ถ้าเป็น Radio Button ก็ใส่เลขของกลุ่มแต่ละกลุ่มไว้

เท่านี้ก็เสร็จแล้ว

อ่อ อย่าลืม Attach Collider ให้กับ Widget ด้วย ไม่งั้นจะคลิกไม่โดน

ทำภาพที่เอียงให้ตรงใน PS cs6 by

28
Jul
0

1. เปิดภาพที่ต้องการทำงาน
red1

2.ไปที่ฟังชั่น Crop tool (c) เลือก Perspective Crop tool ตามรูป
02

3.จากนั้นให้ลากลงในภาพ จะขึ้นเส้นปะมาให้เราดัด ส่วนนี้ดัดเส้นปะให้พอดีกับภาพ ตามรูป
03

4.เมื่อพอใจกดEnter ภาพที่เอียงก็จะตรงแบบนี้
04

หวังว่าจะได้นำไปใช้กันครับ

มาใส่แสง lens flare เท่ๆในงานกัน by

30
Jun
0

1. เริ่มต้นเปิดรูปขึ้นมาก่อน
01

2. สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วเทสีดำลงไป~ ใช้ถังสีปุ่มG
02

3. จากนั้นไปที่ Fiter >> Render >> Lens flare…
03

4. จะมีหน้าต่าง Lens flares ขึ้นมา ส่วนนี้สามารถปรับความสว่าง(1) หรือจุดตั้งแสงไฟได้ โดยลากไปทางทิศที่เราต้องการ
04

5. แล้วก็เลือกเลเยอร์ปรับเป็นโหมด Screen ตอนนี้เราก็ได้แสงแล้ว /ส่วนนี้อาจต้องขยับแสงไปในจุดที่ต้องการเพิ่มด้วย
05

6.เสร็จแล้วลองเปลี่ยนสีโดยไป Image >> Adjustments >> Hue / Saturation หรือ Ctlr+U
ค่า Hue เลือนเพื่อเลือกสี / ค่า Saturation เลือนเพื่อเข้มสุดกับอ่อนสุด
06

7.จากนั้นก็อบเลเยอร์แสงขึ้นมาอีก กดCtlr+J และกด Ctlr+t เพื่อบีบและยืดออกด้านข้าง
07

เป็นอันเสร็จ เท่านี้เราก็ได้แสงเท่ๆเหมือนในหนังแล้ว
08

วิธีทำแท่ง-ผลึก น้ำแข็ง by

28
Jun
0

01

เราจะมาทำเอฟเฟค-แท่งน้ำแข็งคล้ายๆแบบในภาพกัน

เริ่มจากทาสีพื้นเป็นรูปทรงน้ำแข็งที่เราต้องการคร่าวๆก่อน

02

จากนั้นสร้างlayerมาด้านบนเพื่อลงน้ำหนังสีต่างๆทับ clipping layerด้วยเพิ่อความสะดวกไม่ลงสีออกนอกพื้นที่

03

ใช้แอร์บรัชพ่น-ทานำหนักเข้มชั้นแรก

04

สร้างlayerใหม่ ใช้บรัชแปรง-บรัชสีน้ำ(ตามที่ถนัด) ลงเงาเข้มเพิ่ม เน้นรูปทรงให้มากขึ้น

05

06

ใช้layer mode luminosity ทาสีฟ้าใส่ส่วนที่สว่างที่สุดด้านแสงเข้า โหมดนี้จะช่วยทำให้สีดูเหมือนมีแสงสัท้อนของสีที่ใช้ด้วย ไม่ใช่ขาวทื่อๆ

07 08

 

แต่งสีด้วย overlay จะผสมสีอื่นๆเข้าไปด้วยก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าต้องการแบบไหน น้ำแข็งซ้อนทับออพเจ็คอื่นแล้วมองทะลุหรือไม่

09

ลบขอบเก็บรายละเอียด เป็นอันเสร็จ

10

หลักการทำ Masking ใน Unity ด้วย Texture Mask by

27
Jun
0

หากต้องการ UI เป็นรูปลักษณะนี้

เราต้องใช้การ Mask เพื่อให้แสดงรูปที่เราต้องการในพื้นที่ของดาวเท่านั้น

โดยปกติแล้วเราก็จะทำรูป Mask เป็นแบบนี้

ส่วนนี่ก็เป็น รูปที่เราต้องการแสดงในพื้นที่ดาว

แต่ว่าเมื่อทำด้วยหลักการเดิมใน Unity แล้ว สิ่งที่ได้กลับมาจะหน้าตาแบบนี้

เนื่องจากว่า Mask ใน Unity จะทำงานลักษณะตามในภาพนี้ครับ

ตัว Mask จะเรียงต่อๆกันตามพื้นที่ของรูป

ดังนั้นเราจึงต้องทำรูป Mask ในมีพื้นที่เท่ากับตัวรูปที่เราจะใช้เลย อย่างเช่นแบบนี้(พื้นที่ที่เป็นเส้นประคือทำใสๆไว้)

การทำงานของมันก็จะได้ออกมาแบบที่เราต้องการ

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน