สร้างฟองอากาศด้วย PhotoShop by

31
Oct
0

1.สร้างพื้นที่ทำงานขึ้นมา ตั้งขนาดไว้ 300×300 pixels
01

2.จากนั้นNew Layer(ctrl+j) และเทสีเทาลงไป
02

3.จากนั้นไปที่แถบเมนูด้านบนเลือก Filter > Render > Lens Flare และปรับค่าตามรูป
03

4.ไปที่แถบเมนูด้านบนอีกครั้งเลือก Filter > Distort > Polar Coordinates เลือก Polar to Rectangular จะได้รูปนี้
04

5. ไปที่แถบเมนูด้านบนเลือก Edit > Transform > Flip Virtical จะได้รูปนี้
05

6.ไปที่แถบเมนูด้านบนอีกครั้งเลือก Filter > Distort > Polar Coordinates เลือก Rectangular to Polar จะได้รูปนี้
06

7.ต่อไปไปที่แถบด้านข้างเลือก Elliptical Marquee Too(M) จากนั้นไปที่รูปและกด Shift ค้างลากเม้าส์เพื่อสร้าง Selection วงกลม
07

8. สุดท้ายกด Ctrl + Shift + i เพื่อกลับด้าน Selection และกด Delete เพื่อลบพื้นที่นอกออกเป็นอันเสร็จ
08

แนะนำเว็บไซต์ดูข้อมูลเกมมือถือ Thinkgaming by

30
Oct
0

https://thinkgaming.com/app-sales-data/

สามารถดูข้อมูลของเกมมือถือต่างๆได้


มีข้อมูลทั้ง Daily Revenue และ Daily Install


แต่ที่น่าเศร้าคือ ดูข้อมูลได้แค่ US-Appstore วันนั้นๆเท่านั้น
อยากเห็นข้อมูลมากกว่านี้ ต้อง Subscribe เท่านั้น

ซึ่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์จริงๆคือ ARPU, ARPPU, ARPDAU, Retention, Conversion Rate ซึ่งต้อง Subscribe ถึงจะดูได้ สำหรับเว็บนี้ ถ้าไม่ได้ Subscribe ก็เอาไว้ดูข้อมูลเล่นๆได้แหละครับ

ราคา Subscribe ประเภทต่างๆ

แต่ก็มีคนสงสัยเหมือนกันว่าข้อมูลของ Thinkgaming นี่เชื่อถือได้แค่ไหน ความเห็นผมคือไม่เป๊ะๆหรอก แต่เอาไว้ดูแนวโน้มได้แหละ

Are thinkgaming.com data accurate?

การใช้งาน Selection Source ใน SAI by

29
Oct
0

ในพาเลทเลเยอร์ของ SAI หลายคนคงสังเกตเห็นที่ติ๊ก หัวข้อ Selection Source นี้อยู่ แต่อาจไม่รู้ว่ามันคืออะไร ติ๊กไปก็ไม่เห็นมีอะไรเกิดขึ้น

sample30a

คราวนี้เราลองมาดูที่ Magic Wand Tool บ้าง เราจะเห็นตรงหัวข้อ Target นั้นมี Selection Source เป็นตัวเลือกอยู่เหมือนกัน

sample30b

Selection Source คือการกำหนดให้ เวลาที่เราใช้ Magic Wand Tool ทำ Selection มันจะไม่กั้น Selection ตามที่เลเยอร์ที่เราทำงานอยู่ แต่กั้นที่เลเยอร์ที่เป็น Selection Source นั่นเอง
เช่นเมื่อเราวาดรูปและตัดเส้นเรียบร้อยแล้ว เราเลือกให้เลเยอร์เส้นเป็น Selection Source เช่นเดียวกับเลือก Selection Source ที่ Magic Wand Tool

sample30c

แม้ในพาเลทเลเยอร์ เราจะเลือกที่เลเยอร์สีอยู่ แต่เมื่อทำ Selection มันก็จะกั้นขอบเขตตามเลเยอร์เส้นที่เป็น Selection Source นั่นเอง   sample30d

(English) วิธีfree tranform ใน SAI ให้ภาพเป็นภาพเปอร์สเป็คทีพ by

30
Sep
0

วันนี้เราจะมาใช้ ctrl+t เพื่อfree tranformภาพให้เป็นมุมเปอร์สเป็คทีพ

01

กด ctrl+t

02

กดctrlค้างเพื่อลากจุดที่มุม  จะเห็นว่าภาพแค่เปลี่ยนขนาดแบบเบี้ยวๆเท่านั้นยังไม่ถูกตามเปอร์สเป็คทีพ

03

 

ให้เรามากดปรับที่เมนูนี้ จะอยู่ตรงซ้ายล่างใต้บรัชต่างๆ

04

โปรแกรมจะประมวลผลให้ภาพเป็นเปอรฺ์สเป็คทีพโดยอัตโนมัติ
05 06 07

วิธีทำให้ปุ่มกดไม่ได้โดยที่ไม่เปลี่ยน Sprite เป็น Disabled by

29
Sep
0

จากบนลงล่าง กดได้ / กดไม่ได้ / กดไม่ได้

จากรูปด้านบน ปกติแล้วปุ่ม UI Button จะมีอยู่ 3 State คือ Normal / Pressed / Disabled ทีนี้ปุ่มที่โชว์ขณะไม่มีแอคชั่นใดๆก็จะมองเห็นได้อยู่สองแบบคือ Normal กับ Disabled แต่โจทย์คือเราอยากได้แบบที่ 3 คือดูเหมือนปุ่มกดได้ (Normal) แต่ว่าจริงๆแล้วกดไม่ได้ เลยมีวิธีแก้โดยใช้โค๊ดดังนี้ฮะ

Set Sprite ไว้ตามปกติ สีขาว Normal / สีแดง Disabled


if (isLock) //ถ้าล็อค
{
buttonTrans.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false; //ปิด BoxCollider
button.enabled = false; //Disable ตัวปุ่มไป โดยจะไม่ใช่ .isEnable ที่จะทำให้ปุ่มนั้นเปลี่ยน state เป็น Disabled
}
else //ถ้าปกติ
{
button.isEnabled = true; //เปลี่ยนกลับเป็น Normal
button.enabled = true; //Enable ตัวปุ่ม
buttonTrans.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true; //เปิด BoxCollider
}

ตามโค๊ดด้านบนถ้าเรียง Order ผิดก็จะแสดงผลผิดได้ เพราะแค่ Hover ปุ่มก็จะทำการเช็ค State แล้ว แต่ Order ด้านบนสามารถทำให้ได้ผลลัพธ์ตรงตามความต้องการครับ

 เราชนะรอบ 4 | ยืมเงิน 3000 ด่วน | แอพกู้เงิน | แอพเงินด่วน | สินเชื่อออนไลน์อนุมัติทันที | Site Map | กู้เงินก้อน | กระเป๋าตัง | thisshop และ ยืมเงินฉุกเฉิน 5000 ด่วน