ขั้นตอนการวาดรูปรับปีลิง by

30
Dec
0

sample21a

sample21b

1. ผมร่างภาพในหัวคล่าวๆ ไว้หลายๆแบบ โดยภาพนี้จะไม่มีรายละเอียดอะไร แต่เป็นการกำหนดโครงสร้างและโพสของตัวละคร และคอมโพสโดยรวมของภาพว่าจะไปในทิศทางไหน

 

sample21c

2. เลือกอันที่ถูกใจมาใส่รายละเอียดเพิ่มเติม เช่นรูปร่าง ท่าทาง เสื้อผ้าเครื่องประดับต่างๆ พวกทิศทางของผ้าหรือแขนขาจะถูกกำหนดโดยคำนึงถึงการทำหน้าที่เป็นเส้นนำสายตาด้วย

 

sample21d

3. ตัดเส้น ผมไม่ได้ตัดเส้นเนี๊ยบนัก แต่ตัดเพื่อเน้นส่วนรายละเอียดที่เป็นเส้นสเก็ตหยาบๆในขั้นตอนก่อนหน้ามากกว่า แต่การตัดเส้น ถ้าเราตัดให้เส้นต่อกันสนิทจะทำให้ขั้นตอนการลงสีพื้นง่ายขึ้นครับ

 

sample21e

4. ลงสีพื้น จะเห็นว่าการลงสีพื้นในหลายๆส่วนผมไม่ได้คำนึงถึงเส้นขอบมากนัก มีการลงสีเลยหรือทะลุบ้างเพื่อไม่ให้งานที่เสร็จออกมาดูแข็งจนเกินไปแต่มีบรรยากาศของสีที่กระทำต่อกันครับ

 

sample21f

5. วาดเมฆคล่าวๆ กำหนดทิศทางแสงและเงาด้วยเลเยอร์ multiply และ overlay บางคนก็ไม่ชอบใช้ blending mode ในการทำงาน แต่ผมมองว่ามันช่วยร่นเวลาได้มากดีครับ

 

sample21g

6. ลงลายละเอียดตามที่เรากำหนดแสงและเงาไปในขั้นก่อนหน้า ผมเพ้นทับเส้นไปเลย เพื่อว่าเวลาเจอจุดที่ตัดเส้นผิดพลาดจะได้เพ้นทับแก้ไขไปในทีเดียวครับ เติมรายละเอียดเช่นรอยยับของผ้าหรือขนตามใจชอบ

 

sample21h

7. เติมลายผ้าด้วยเลเยอร์ multiply แล้วตกแต่งให้เข้ากับแสงเงาบนผ้า เขียนลายกระบองด้วยเลเยอร์ normal

 

sample21i

8. ตบแสงเข้าไปในบางจุดที่้ต้องการเน้นให้เด่นขึ้น ตกแต่งเมฆให้เรียบร้อย

 

sample21j

9. ผลักระยะของแขนและกระบองที่อยู่ไกลโดยลดความสดของสี ถ้ายังไม่พอใจเราสามารถปรับสีเล็กน้อยในขั้นตอนนี้ด้วยคำสั่ง color balance หรือ level ตามใจชอบ

 

sample21k
10. สวัสดีปีใหม่ครับ

วาดหน่มน้มให้ถูกที่กันเถอะ by

28
Nov
0

เหล่าชายทั้งหลาย แม้จะหลงไหลในหน่มน้ม แต่ก็มีหลายครั้งที่พะวงกับรูปร่างรูปทรง มวลและความนุ่มของหน่มน้มมากไป จนพลั้งเผลอมองข้ามสิ่งสำคัญอีกอย่าง นั่นคือ ตำแหน่ง
เฉกเช่นนักฟุตบอลที่ฝึกฝนทักษะการเล่นกับบอลจนลืมเลือนการเคลื่อนที่ยามไร้บอลอย่างนั้น แม้จะมีทักษะอันโดดเด้งเช่นเมสซี่ แต่ถ้าอยู่ผิดที่ผิดเวลาก็หาแสดงฝีตรีนได้ไม่ ตรงข้าม แม้จะเลี้ยงบอลไม่เป็นเช่นอินซากี้ แต่หากหาตำแหน่งดีก็มีดีกรีดาวซัลโว
หน่มน้มนั่นก็เช่นกัน

sample20a

หลายคนมักจะวาดหน่มน้มอยู่สูงกว่าที่ควรจะเป็น แม้บราเสริมทรงทั้งหลายจะใช้วิธีดันหน่มน้มให้ยกสูงเพื่อให้ดูใหญ่เต่งตึง แต่แท้จริงแล้ว รากฐานแห่งหน่มน้มหาได้อยู่สูงถึงเพียงนั้นไม่

sample20b

รากฐานหน่มน้มไม่ได้อยู่ชิดกับกระดูกไหปลาร้า แต่ต่ำลงมาราว 2-3 ซี่โครง

sample20c

รากฐานหน่มน้มเชื่อมต่อกับกล้ามเนื้อหน้าอกที่เชื่อไปยังแขน
สุดท้ายนี้ ชายเอย จนรู้จักและฝึกฝนเคลื่อนที่แบบออฟเดอะบอลกันเถอะ

สัมมนาแนะนำอาชีพผู้ผลิตเกมส์ by

16
Nov
0

— เมื่อวันพฤหัสที่ 12 พฤศจิกายนที่ผ่านมา —

ณ ม. เกษตรศาสตร์ มีงานสัมมนาพบปะพูดคุยระหว่างรุ่นพี่-รุ่นน้อง เพื่อนร่วมอุดมการณ์ผู้พัฒนา
เกม… ซึ่งมีพี่ๆ ผู้ประกอบการตลาดเกมไทยในฐานะผู้ประกอบการ มาแนะแนวประสบการณ์ตรง
ทั้งจากตลาดเกมไทย-นอกพร้อมถามตอบปัญหาให้น้องๆ ’มหาลัยและผู้มีความสนใจเกมส์
( สถานที่สัมมนา ณ อาคาร 15 ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ ตึกคณะวิศวกรรศาสตร์ ห้อง 503 )

01

รายชื่อรุ่นพี่วิทยากร
1. สิทธิชัย เทพไพฑูรย์ ( P’แบงค์ ) Sittichai Theppaitoon – Debuz
2. ฐิติพงศ์ กรุงแก้ว (P’นิค ) Thitipong Nick Krungkaew – Sinoze
3. เนนิน อนันต์บัญชาชัย ( P’ป๊อป ) Nenin Ananbanchachai – Extend Interactive
4. พงศกร สุตันตยาวลี ( P’เก่ง ) Pongsakorn Sutantayawalee – Orangeo Interactive
5. ไพบูลย์ พนัสบดี ( P’ โท ) Paiboon Panusbordee – LevelUp! Studio

04

เรื่องราวน่าสนุกใจในตลาดเกมไทยและตลาดนอก
ร่วมแชร์ประสบการณ์พัฒนาเกม และเคล็ดลับการตลาดที่หลายคนอาจคาดไม่ถึง
แถมยังมีแนะนำการคัดสรรทรัพยากรบุคคล รวมไปถึงเทคนิคการหาลู่ทางในการหาเงินทุน
พร้อม Tricks & Tips ในการเอาตัวรอดจากสถานการณ์หลากหลายรูปแบบ
ทั้งยังมีถาม-ตอบปัญหาจากพี่ๆ และน้องๆ ผู้สนใจด้วย
แถมมีตลกคาเฟ่จากพี่เก่ง ตลอดรายการอีกต่างหาก… ฮา

( ***เดี๋ยวมีเนื้อหารายละเอียดมา Edited… ต่อ )

ถึงแม้เวลาจะแสนสั้นไปหน่อย แต่ประสบการณ์ที่ได้มาถือว่าคุ้มค่าจริงๆ

02

มากับเป็นดรีมทีม พี่ๆ เป็นกันเองมากๆ
( หลุด P’แบงค์ เพราะเป็นตากล้อง… )

ถึงอีเวนท์จะจบลงไปแล้ว ด้วยบรรยายกาศดีๆ สนุกสนานระหว่างรุ่นพี่รุ่นน้อง
ถ้าโอกาสหน้ามีจัดขึ้นอีกล่ะก็ต้องไปนั่งฟังแน่ๆ เลยล่ะ ( * w* ) /

มีอีเวนท์ดีดีแบบนี้ต้องร่วมด้วยช่วยกันสนับสนุนนะ~

วิธีทำภาพสีให้กลายเป็นภาพลายเส้นด้วยโฟโต้ชอป by

28
Sep
0

 

1. เอาภาพที่ต้องการทำให้เป็นภาพลายเส้นมาเปิดในโฟโต้ชอป (แหงล่ะ)

sample18a

ภาพตัวอย่างจากเรื่อง shokugeki no soma

 

 

2. เปลี่ยนภาพให้เป็นขาวดำด้วยคำสั่ง image > adjustments > Desatulate

sample18b

 

3. ก็อปปี้เลเยอร์ขึ้นมาซ้อนอีกชั้นหนึ่ง

sample18c

 

4. กลับภาพเลเยอร์บนเป็นเนกาทีฟด้วยคำสั่ง image > adjustments > invert

 

 

sample18d

 

5. เปลี่ยน blending mode ของเลเยอร์บนเป็น color dodge

sample18e

หายไปหมดเลย!

 

6. ใช้คำสั่ง filter > gaussian blur ลายเส้นจะปรากฏขึ้นมา ปรับแต่งค่าตามความพอใจ

sample18f

วิธีการนี้เหมาะกับภาพที่มีเส้นชัดเจนและมีสีไม่ซับซ้อนนัก

สร้างบรัชโซ่สำหรับคนขี้เกียจด้วยโฟโต้ชอปกันเถอะ by

26
May
0

คุณเคยประสบปัญหานี้หรือไม่ อยากวาดโซ่ แต่ขี้เกียจวาดทีละข้อๆ วันนี้เลเวลอัพไดเร็คขอเสนอ การสร้างบรัชโซ่สำหรับคนขี้เกียจด้วยโฟโต้ชอป 101 !!

sample14a

เริ่มด้วยการสร้างลูกโซ่บนพื้นหลังว่างๆขึ้นมาสักชุดหนึ่งก่อน สัก 2 – 4 ข้อกำลังดี ถ้าอยากได้โซ่หน้าตาแปลกๆสวยๆก็ทำตั้งแต่ขั้นตอนนี้

sample14b

กด Edit ->> Define Brush Preset
เจ้าลูกโซ่ตะกี้จะกลายเป็นบรัชรูปเดียวกันให้เรา 1ea

sample14c

เข้าไปที่ Brush Preset เลือกแท็บหัวข้อ Shape Dynamics กดปิด Size Jitter ถ้าไม่ต้องการให้ลูกโซ่ของเราเล็กๆใหญ่ๆตามน้ำหนักมือ

กดเปลี่ยน Angle  Jitter ให้เป็น Direction เพื่อให้ลูกโซ่โค้งไปตามทิศทางที่เราลากมือไป

sample14d

เลือกแท๊บ Brush Tip Shape แล้วเลื่อนที่ Spacing เพื่อให้ลูกโซ่แต่ละข้อเชื่อมต่อกันพอดี

sample14e

เราจะได้บรัชโซ่สำหรับคนขี้เกียจมาแล้ว อย่าลืมเซฟบรัชไว้ด้วยล่ะ บั๊ย

กู้เงิน | เศรษฐกิจพอเพียง | สินเชื่อบุคคล | สมัครบัตรกดเงินสด | สินเชื่อ | เงินกู้ด่วน | ยืมเงินทรูมูฟ | เงินด่วนนอกระบบ