วิธีการสร้างกระดูกสำหรับจัดท่าทางใน ZBrush by

27
Apr
0

sample25a

1. สมมตินะครับสมมติว่าเรามีโมเดลที่สร้างมาเสร็จเรียบร้อยแล้ว อยากจัดท่าทางให้มันดูชิคๆคูลๆ

 

sample25b

2. ไปที่ ZPlug in -> Transpose Master -> ZSphere Rig -> T Pose Mesh

 

sample25c

3. เราจะได้ลูกกลมๆมาดังภาพ ลูกกลมๆนี้คือจุดเริ่มต้นของโบนของเรา เราสามารถจับเคลื่อน ย่อ ขยาย ได้ด้วยปุ่ม move, scale, rotate

 

sample25d

4. วางลูกกลมๆนี้ไว้ภายในโม แล้วแตกแขนงมันออกเป็นโบนด้วยปุ่ม draw และตกแต่งให้เข้าที่ด้วยปุ่ม move, scale, rotate

 

 

sample25e

5. วางโบนให้ทั่วร่าง

 

sample25f

6. เมื่อพอใจแล้วให้ไปที่ Rigging -> Bind Mesh

 

sample25g

7. ในโบนจะถูกเชื่อมต่อกับโมเดลของเรา เมื่อเราขยับโบน ตัวโมเดลของเราจะตามไปด้วย

 

sample25h

8. เมื่อเราย่อ-ขยาย ลูกกลมๆที่เป็นโบน ตัวโมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน

 

sample25i

9. เราสามารถกดคีย์ตัว a เพื่อเปลี่ยนสลับไปมาเป็นการดูโบนและโมเดลได้

 

 

sample25j

10. เมื่อพอใจแล้วให้กด TPose -> SubT เป็นอันเสร็จสมบูรณ์

การทำโมเดลโลว์โพลีกอนโดยไม่เสียรายละเอียดใน ZBrush by

28
Mar
0

sample24a

เมื่อเราปั้นโมเดลที่มีรายละเอียดสูงใน ZBrush แล้ว การนำไปปรับแต่งหรือใช้งานต่อไป เราจำเป็นต้องจัดเรียงเส้นโพลีกอนของโมเดลนั้นก่อน โดยมีขั้นตอนดังนี้

 

sample24b

1. duplicate subtool ที่เราต้องการปรับแต่งออกมา ปิดตา subtool อื่นๆไปก่อนเพื่อไม่ให้รบกวนในขั้นตอนต่อไป

 

sample24c

2. ไปที่เมนู ZRemesher เพื่อทำการปรับเส้นโพลีกอน โดยตั้งให้ Target polygon count ต่ำๆ

 

sample24d

3. เมื่อทำการ Remesher แล้วเราจะได้โมเดลที่มีโพลีกอนต่ำ มีเส้นเรียบร้อย แต่สูญเสียรายละเอียดไป

 

sample24e

4. ทำการ divide โพลีกอนของโมเดลขึ้นมา

 

sample24f

5. เปิดตา subtool โมเดลต้นฉบับที่ยังไม่เสียรายละเอียด แล้วกด Project เพื่อฉายรายละเอียดของต้นฉบับลงไปที่ตัวโมเดลใหม่

 

sample24g

6. โมเดลใหม่ของเราจะได้รายละเอียดของโมเดลเดิมมาครบถ้วน และเราสามารถเลือกให้โมเดลแสดงผลแบบความละเอียดระดับต่างๆกันเพื่อนำไปใช้ต่อไปได้

การสร้างบรัชโซ่ในโปรแกรม ZBrush by

27
Feb
0

 

sample23a

1. สร้างลูกโซ่ขึ้นมาร้อยกันดังภาพที่ 1

 

sample23b
2. เข้าไปที่เครื่องมือ brush เลือกที่ Create InsertMesh

 

sample23c
3. เราจะได้บรัชที่สามารถสร้างลูกโซ่หน้าตาแบบภาพที่ 1 ได้ทันที (ภาพที่ 3 )

 

sample23d
4. ต่อมาเราจะเข้าไปปรับแต่งบรัชที่ Stroke เข้าไปที่หัวข้อ Curve กดที่ปุ่ม Curve Mode เพื่อให้บรัชของเราทำงานในแบบเป็นสายต่อเนื่องกัน กำหนดค่า Curve Step เป็น 0.75

 

sample23e
5. เราจะได้บรัชโซ่ที่พร้อมใช้งาน

 

sample23f
6. เราสามารถเลือก Lock Start / Lock End ได้ที่เมนูเดียวกันเพื่อความสะดวกในการแก้ไขและจัดวางโซ่

 

sample23g
7. เซฟบรัชที่ทำเสร็จเมื่อพอใจ เพราะ ZBrush มันไม่เซฟบรัชให้เรา เท่านี้เราก็มีบรัชโซ่ง่ายๆใช้แล้ว เก๋ย์ย์ย์

สร้างภาพให้มีมิติด้วย Mesh tool by

17
Jan
0

Mesh tool ในโปรแกรมIllustrator ช่วยให้ผิวของชิ้นงานดูมีมิติเมื่อกำหนดสีอย่างเหมาะสม เป็นการสร้างตาข่ายแบบอิสระ โดยการกำหนดจุดตัดแต่ละจุดของเส้นตาข่าย ก่อนสร้างควรกำหนดสีของชิ้นงานก่อนนะคะ

…ลองมาวาดพริกหวานกัน

- อันดับแรก วาดรูปตัวพริกขึ้นมาก่อน อันนี้จะใช้ Ellipse tool หรือวงกลมลากลงไปเพื่อให้ชิ้นงานเป็นภาพชิ้นเดียวจะได้กำหนดจุดของ mesh tool ได้ แล้วก็ปรับนั่นนิดนี่หน่อยโค้งไปโค้งมา

[How to] โลกหมุนๆๆ – 1 by

30
Nov
1

สวัสดีครับ หายไปนานเลยแหะๆ เอา Howto ที่ใ่ช่ในเกมส์มาฝากครับ

จะขอแ่บ่งเป็นสองตอนละกันครับ  ในตอนแรกจะเป็นส่วนที่ใช้โปรแกรม Illustrator

และส่วนที่สองคือใช้โปรแกรม Photoshop

กู้เงิน | เศรษฐกิจพอเพียง | สินเชื่อบุคคล | สมัครบัตรกดเงินสด | สินเชื่อ | เงินกู้ด่วน | ยืมเงินทรูมูฟ | เงินด่วนนอกระบบ