วิธีรักษาเนื้อรักษาตัวไม่ให้ SAI ปิดตัวเองก่อนวัยอันควร by Tua Poonsurapun
Oct0
หลายๆคนที่ใช้ SAI คงเคยเจอปัญหาที่โปรแกรมเจ้ากรรมปิดตัวเองหรือเซฟไม่สำเร็จไปแบบไม่บอกไม่กล่าว
เรามีวิธีป้องกันปัญหาเหล่านั้นให้คุณแล้ว
นั่นคือ
นี่ครับ
status bar ครับ
status bar จะคอยบอกเราว่า SAI ที่รักใช้แรมไปมากแค่ไหนแล้ว และถ้ามันใช้แรมไปเกิน 70% มันจะเปลี่ยนเป็นสีส้มบอกเราว่า นี่ถึงเวลาที่เราควรเซฟงานแล้วรีสตาร์ทโปรแกรมสักรอบได้เสียที
status bar จะปรากฎขึ้นด้านล่างของจอภาพเช่นนี้
สภาพปกติ ทำงานชิลๆ
สภาพที่กินแรมไปมากแล้วจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม แปลว่าเซฟ ปิดโปรแกรม แล้วค่อยเปิดมาทำต่อเถอะ
หวังว่าจะช่วยปกป้องงานของคุณได้นะจิ๊
วิธีทำภาพสีให้กลายเป็นภาพลายเส้นด้วยโฟโต้ชอป by Tua Poonsurapun
Sep0
1. เอาภาพที่ต้องการทำให้เป็นภาพลายเส้นมาเปิดในโฟโต้ชอป (แหงล่ะ)
ภาพตัวอย่างจากเรื่อง shokugeki no soma
2. เปลี่ยนภาพให้เป็นขาวดำด้วยคำสั่ง image > adjustments > Desatulate
3. ก็อปปี้เลเยอร์ขึ้นมาซ้อนอีกชั้นหนึ่ง
4. กลับภาพเลเยอร์บนเป็นเนกาทีฟด้วยคำสั่ง image > adjustments > invert
5. เปลี่ยน blending mode ของเลเยอร์บนเป็น color dodge
หายไปหมดเลย!
6. ใช้คำสั่ง filter > gaussian blur ลายเส้นจะปรากฏขึ้นมา ปรับแต่งค่าตามความพอใจ
วิธีการนี้เหมาะกับภาพที่มีเส้นชัดเจนและมีสีไม่ซับซ้อนนัก
รูปทรงกับการออกแบบตัวละคร by Tua Poonsurapun
Aug0
รูปทรงเรขาคณิตมีผลต่อการออกแบบคาแร็กเตอร์ต่างๆกันตามชนิดของรูปทรงนั้นๆ
การออกแบบตัวละครโดยอิงจากรูปเรขาคณิตจึงง่ายต่อการแสดงลักษณะนิสัยใจคอของตัวละครผ่านรูปลักษณ์ทางกายภาพ
1. ตัวละครที่มีรูปร่างกลม จะมีลักษณะที่น่ารัก ดูเป็นมิตร ไม่มีอันตราย
ตัวละครที่ใจดี และเป็นมิตรต่อตัวเอกและคนดูจึงมักมีรูปร่างกลม
ตัวอย่างตัวละครที่มีรูปร่างกลม เช่น โดราเอม่อน baymax Russell เป็นต้น
ตัวละครที่มีรูปร่างสี่เหลี่ยม สื่อถึงความแข็งแกร่ง หนักแน่น หัวแข็ง
ตัวอย่าง Carl ชายชราหัวแข็ง มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมอย่างชัดเจน
ตัวละครที่มีรูปร่างเป็นสามเหลี่ยมหัวกลับ จะมีความแข็งแรง ดูมีกล้ามเนื้อ มีภูมิฐาน
ตัวอย่าง Superman มีรูปร่างที่สื่อถึงความแข็งแรง
2. ตัวละครที่มีหนามหรือเครื่องประดับแหลมคม สื่อถึงความดุร้าย คุกคาม
ตัวอย่าง ตัวร้ายมักถูกออกแบบให้มีรูปร่างหรือชิ้นส่วนแหลมคม ดูคุกคาม
3. การเปลี่ยนรูปร่างเรขาคณิตของตัวละคร ช่วยให้คนดูรับรู้ถึงบทบาทของตัวละครต่อเรื่องที่เปลี่ยนไปได้ง่าย
Carl ที่มีท่าทีผ่อนคลายขึ้นในช่วงท้าย ถูกแสดงออกโดยรูปร่างเส้นของของใบหน้าและคางที่ใกล้เคียงทรงกลมขึ้น
Baymax เมื่อสวมชุดเกราะสำหรับต่อสู้ เปลี่ยนรูปทรงจากทรงกลมเป็นสามเหลี่ยม
การประยุกต์ใช้รูปทรงเรขาคณิตทำให้เราสามารถสื่อสารกับคนดูได้ดีขึ้น
การวางเสาที่มีระยะห่างเท่าๆกันด้วยเปอร์สเป็กทีฟ 1 จุด by Tua Poonsurapun
Jul0
1. สมมติให้เราอยากวาดเสาที่มีระยะห่างเท่าๆกัน โดยจากภาพคือ เราต้องการวาด pole 3 โดยมีระยะห่างจาก pole2 เท่ากับระยะห่างระหว่าง pole1 และ pole2 (เส้นสีแดง)
2. เราสามารถทำได้โดยลากเส้นตัดจากจุดกึ่งกลางความสูงของ pole 1 และ 2 ไปสู่จุดรวมสายตา ตามเปอร์สเป็กทีฟ (เส้นสีเขียว)
3. เมื่อเรามีเส้นกึ่งกลางจากข้อสองแล้ว เมื่อเราขีดเส้นตรงจากฐาน pole1 สู่จุดสูงสุดของ pole2 (เส้นสีน้ำเงิน) จุดที่เส้นสีน้ำเงินตัดกับเส้นสีเขียว จะเป็นระยะกึ่งกลางระหว่าง pole1 และ pole2 และเป็นจุดกึ่งกลางความสูงของ pole 1.5 ด้วย(เส้นสีฟ้า) นี่คือวิธีหาจุดกึ่งกลางระหว่างสองจุดบนภาพเปอร์สเป็กทีฟ
4. ด้วยหลักการตามข้อ 3 เมื่อเราลากเส้นตรงจากฐาน pole1 ตัดจุดกึ่งกลางความสูงของ pole2 (เส้นสีชมพู)
5. เราจะได้ pole3 ที่ระยะห่างเท่าๆกับ pole1 และ 2 นั่นเอง โอ้ มหัศจรรย์จริงๆเลย
สร้างบรัชโซ่สำหรับคนขี้เกียจด้วย Illustrator กันเถอะ by Tua Poonsurapun
Jun0
คุณเคยประสบปัญหานี้หรือไม่ อยากวาดโซ่ แต่ขี้เกียจวาดทีละข้อๆ วันนี้เลเวลอัพไดเร็คขอเสนอ การสร้างบรัชโซ่สำหรับคนขี้เกียจด้วยอิลลัส 102!!
เริ่มด้วยการสร้างลูกโซ่บนพื้นหลังว่างๆขึ้นมาสักชุดหนึ่งก่อน สักข้อโดยให้ข้อโซ่ซ้ายและขวาสามารถเชื่อมกันได้พอดี ถ้าอยากได้โซ่หน้าตาแปลกๆสวยๆก็ทำตั้งแต่ขั้นตอนนี้
กดที่ windows -> brushes แล้วเลือกโซ่ที่เราทำขึ้นมา แล้วกด new brush
จะมีหน้าต่างขึ้นมาดังภาพ ให้เรากดเลือก pattern brush
ตั้งค่าให้สวยงาม โดยทั่วไปเราจะไม่ต้องตั้งค่าอะไรเพิ่มมากนัก นอกจากเลือกรูปแบบของสีที่กล่องล่างขวาเท่านั้น แล้วกด ok
เราจะได้ brush รูปโซ่ให้ใช้ได้ตามใจชอบ เราสามารถเพิ่มและลดขนาดของโซ่ได้โดยเพิ่มและลดขนาดของเส้น stroke ดังภาพ